Box Smasher
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Cada fase é uma pilha de caixas coloridas sobre uma plataforma, e você tem poucas bolas para limpá-la. A fase termina quando a última caixa sai da tela, e quanto menos bolas você gasta, melhor o resultado na tela "Level Complete".
O jogo é todo sobre mirar numa simulação de física. As caixas são leves, tombam, escorregam e arrastam as vizinhas, e uma bola que raspa no topo de uma torre às vezes faz mais estrago que uma que bate em cheio. São 24 fases, que começam com uma pilha arrumada e passam a ter plataformas, vãos e torres que pedem um plano; cada fase nova é liberada ao terminar a anterior.
Box Smasher nasceu como trabalho de escola de ROllerozxa e depois virou um jogo completo e livre. É pequeno, rápido e alegre: uma fase leva um minuto, e recomeçar é um clique.
Jogando aqui
Clique em Play e escolha a fase 1 na tela de fases. Seu progresso (as fases liberadas, as configurações e a tela de estatísticas) fica salvo neste navegador e continua depois de fechar a aba, então você volta para a mesma fase. Ele não é compartilhado entre navegadores nem entre aparelhos, e limpar os dados do site o apaga.
O jogo roda no framework LÖVE, compilado para WebAssembly. Tiramos da tela "About" o botão "Visit the website", porque os jogos daqui não abrem outras páginas.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clicar e segurar dentro da caixa branca | pegar uma bola |
| Arrastar o mouse (para longe do alvo) | mirar: a seta vermelha mostra para onde a bola vai |
| Soltar o botão | lançar a bola |
| Esc | menu de pausa, ou voltar nos menus |
| F11 | liga e desliga a tela cheia |
Algumas dicas
Puxe para trás, não empurre. A bola vai no sentido contrário ao do seu arrasto, como num estilingue, e quanto mais você puxa, mais forte ela sai. A seta vermelha é o lançamento: use-a para acertar a mira antes de soltar.
Mire na base ou no meio. Bater no topo de uma torre muitas vezes só derruba as caixas de cima. Um tiro forte no meio da pilha pode lançar muitas caixas de uma vez, e elas derrubam outras no caminho.
Gaste a última bola com cuidado. Quando as bolas acabam e ainda há caixas, um botão Restart aparece. Refazer a fase não custa nada, então use os primeiros lançamentos para aprender como a pilha reage.
Perguntas frequentes
Meu progresso é salvo? Sim, neste navegador, poucos segundos depois de cada mudança. Ele não acompanha você para outro navegador ou aparelho.
Funciona no celular? O jogo foi feito para o mouse. Só o testamos com mouse e teclado.
É gratuito? Sim: Box Smasher é software livre sob a GNU GPL, versão 3 ou posterior, e o código-fonte deste build está disponível nesta página.
Créditos e licença
Box Smasher foi feito por ROllerozxa; o código e as imagens são do autor. Usa a fonte undefined medium, de Andi Rueckel (SIL Open Font License), cinco efeitos sonoros liberados em domínio público (CC0) por KorgMS2000B, ConarB13, rddrus, Kagateni e moogy73 no Freesound, e as pequenas bibliotecas json.lua (rxi) e Breezefield (Hugo Dictus), ambas MIT. O jogo é software livre sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior; o build servido aqui muda só duas coisas (o link para a web saiu, e o save é gravado sem uma thread em segundo plano), e o código-fonte completo e os patches estão hospedados junto do jogo. Os textos das licenças estão linkados nesta página.