Boxxod
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Sobre o jogo
Boxxod é um pequeno quebra-cabeça escrito por Kokonico para o Sprig, o console de código aberto do Hack Club que se programa em JavaScript. A ideia cabe numa linha: você não move o cubo vermelho, você move a gravidade. Aperte uma direção e o cubo, junto com todas as caixas cinzentas da sala, cai para esse lado até algo parar. O objetivo é fazer o cubo parar em cima do quadrado verde.
Parece fácil até a sala encher. As caixas se empilham contra as paredes e umas nas outras, então cada inclinação reorganiza a sala inteira, e uma caixa que vai parar no canto errado pode fechar o único caminho até o alvo. As caixas pretas com um X nunca se mexem: são blocos fixos que servem de freio. Uma fase que parece vazia ainda pode pedir cinco ou seis inclinações na ordem exata, porque o cubo só chega quando tudo parou e ele está sobre o quadrado verde, não quando passa deslizando por cima.
São vinte e duas fases. As duas primeiras são aquecimentos de dois movimentos que ensinam a ideia, depois as salas ficam mais largas e as pilhas de caixas mais pesadas, até fases que pedem mais de uma dúzia de inclinações. Um contador no canto superior esquerdo mostra quantos movimentos você já gastou na fase, e o número da fase fica embaixo. Depois da última sala o jogo mostra quantos movimentos você fez no total e quanto tempo levou, com uma melodia curta, e o I joga de novo desde o começo.
Jogando aqui
Clique em Play e o jogo começa na própria página, na tela de 160×128 do Sprig, ampliada para os pixels ficarem nítidos. A tela de abertura explica os controles em três linhas e espera o I. Há efeitos sonoros curtos quando a sala se acomoda e quando você chega ao alvo, e uma melodia na tela final. O jogo não guarda nada, então fechar a página recomeça da primeira fase.
No celular ou tablet, dois grupos de botões aparecem abaixo da tela, como os oito botões do console. No computador, use o teclado; as setas funcionam como W, A, S, D.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| W, A, S, D (ou setas) | Inclina a sala para cima, esquerda, baixo, direita |
| K | Recomeça a fase |
| I | Começa o jogo e joga de novo depois da última fase |
Dicas
Pense em paradas, não em passos. Cada toque numa tecla é um deslize inteiro. Antes de apertar, siga na cabeça o cubo e cada caixa até todos baterem em algo.
Caixas são ferramentas. Uma caixa no lugar certo vira parede para o cubo. Às vezes a primeira inclinação só serve para estacionar uma caixa onde a terceira vai precisar dela.
Recomeçar é de graça. O K devolve a fase e só custa o contador de movimentos, então teste uma ideia e, se a sala travar, comece de novo.
O alvo não é alçapão. Deslizar por cima do quadrado verde não vale; o cubo precisa parar nele.
Perguntas frequentes
É um jogo oficial do Sprig? Ele vem da galeria pública de jogos do Sprig, onde qualquer pessoa pode enviar um jogo. Este foi enviado pelo próprio autor, Kokonico, e roda aqui sem mudanças.
O que é um Sprig? Um pequeno console com tela de 160×128 e oito botões, criado pelo Hack Club para ensinar a programar fazendo jogos. Os jogos são programas comuns em JavaScript, e o engine que os executa é de código aberto.
Ele salva meu progresso? Não. As fases são curtas e o jogo cabe numa sentada.
Quantas fases tem? Vinte e duas.
Capturas de tela