Brickout
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Sobre o jogo
Brickout é a velha ideia da raquete e da bola com alguns toques modernos. Você rebate uma bola numa raquete na parte de baixo para quebrar fileiras de tijolos coloridos, e perde uma vida se a bola passar por você.
Alguns tijolos carregam um power-up que cai quando eles quebram. Pegue-o para alargar a raquete, dividir a bola em várias, fazer a bola grudar na raquete para você mirar, disparar lasers e mais. Quebrar tijolos sem a bola tocar na raquete forma um multiplicador de combo, que aparece junto da pontuação, no alto.
São cinco fases com disposições diferentes de tijolos. Quando você termina a última, as fases recomeçam com a bola mais rápida. O jogo é desenhado com formas simples, com som sintetizado, e guarda a sua melhor pontuação no navegador.
Jogando aqui
Clique em Play e o jogo abre na tela de título. Aperte Play ali para começar. O som pode ser desligado no ícone do alto-falante no canto, e o jogo também tem um botão de tela cheia.
Controles
Mouse ou setas / WASD para mover a raquete, Espaço ou clique para lançar a bola. No toque: arraste.
Algumas dicas
Mire com as bordas. Acertar a bola com a lateral da raquete muda o ângulo, e é assim que você alcança os últimos tijolos num canto.
Corra atrás do combo. O multiplicador zera quando a bola toca na raquete, então planeje sequências longas de tijolos.
Perguntas frequentes
Funciona no celular? Sim, arraste o dedo para mover a raquete.
Créditos e licença
Brickout é um dos jogos do LittleJS Arcade, de Frank Force, e roda no motor LittleJS dele. Ambos são liberados sob a licença MIT; o texto da licença está linkado nesta página. O repositório da coleção inclui notas para assistentes de código com IA, então o código foi escrito, ao menos em parte, com ajuda de IA. Os gráficos são desenhados pelo código e os sons são sintetizados, então o jogo não carrega arquivos de imagem nem de áudio. O código-fonte está no GitHub.