Build and Delve

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Sobre o jogo

Na maioria dos roguelikes a masmorra já está esperando por você. Em Build and Delve é você quem a constrói. Cada rodada tem duas metades. Primeiro vem a fase de construção: você segura cinco cartas, e cada carta é algo que você pode jogar (uma arma, uma armadura, ouro, uma sala maior) ou um monstro em potencial. Descarte uma carta para "monstrificá-la" e uma criatura do mesmo nível aparece na sala; quanto mais monstros você coloca, mais tesouro pode pôr. Depois vem a fase de aventura: você entra na sala que acabou de construir e luta até a porta.

O truque é que a sala que você constrói é a sala que você precisa sobreviver. Armadura e uma boa arma precisam de monstros para "pagar" por elas, e monstros fortes batem forte, então cada carta é uma pequena aposta. As cartas que você não joga rendem Foco, e Foco é o que você gasta na aventura: uma rajada de força ou destreza, uns pontos de vida temporários ou uma carta nova e mais forte para o seu baralho. Sua pontuação é o ouro que você junta mais a experiência que ganha, e a partida termina quando você morre.

A arte é um conjunto de sprites de 1 bit, brancos sobre cinza-escuro, e a tela é uma mesa de cartas: seus atributos no canto superior direito, a sala no meio, a mão embaixo e uma linha de mensagens que dá para expandir. O jogo foi escrito em uma semana para o Seven Day Roguelike Challenge de 2021.

Jogando aqui

Clique em Jogar e depois em "Enter the Dungeon". O botão "Instructions" da tela de título explica as duas fases nas palavras do próprio jogo (em inglês). Cartas, botões e a loja se usam com o mouse; na aventura, você anda com o teclado. Nada é salvo: cada partida começa com um baralho novo e atributos sorteados.

O jogo roda no motor Godot, compilado para WebAssembly. Não mudamos nada no jogo. A interface é em inglês.

Controles

Entrada Ação
Mouse jogar uma carta, 'Monsterize', apertar 'Ready to Adventure', gastar Foco, comprar cartas
Setas, teclado numérico ou h j k l andar (esbarre num monstro para atacar, pise num item para pegá-lo)
y u b n andar na diagonal
. ou 5 do teclado numérico passar o turno e deixar os monstros agirem

Algumas coisas que vale saber

Leia a sala antes de construir. O túnel começa com espaço para um monstro e um item. Uma carta de Sala o aumenta, e uma sala maior tem lugar para mais tesouro, mas também para mais monstros.

Não jogue todas as cartas. Cada carta que fica na mão rende Foco, e Foco pode valer mais que uma espada fraca: compra força, destreza e pontos de vida temporários justamente quando a luta pede.

Gaste o Foco na luta, não antes. As habilidades ajudam você a sobreviver à sala que você realmente construiu, então use-as depois de ver como os monstros batem.

Seus atributos são aleatórios. Força, destreza e constituição mudam a cada partida. Apoie-se no que veio: personagem forte quer armas, ágil quer armadura.

Perguntas frequentes

Preciso conhecer jogos de montar baralho? Não. As instruções da tela de título são curtas, e a primeira rodada é um túnel com um monstro.

Meu progresso é salvo? Não. O jogo não tem saves.

Funciona no celular? Foi feito para mouse e teclado, e a fase de aventura precisa de teclado. Não testamos no celular.

É grátis? Sim: é software livre sob a GNU GPL, versão 3 ou posterior, e o código-fonte desta versão está disponível nesta página.

Créditos e licença

Build and Delve foi feito por Paul Gestwicki para o Seven Day Roguelike Challenge de 2021. Os sprites são o 1-Bit Pack, de Kenney (CC0), e as fontes são Inconsolata e Nanum Gothic Coding (SIL Open Font License). O jogo é software livre sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior; a versão servida aqui é o projeto do autor sem alterações, e o código-fonte está hospedado junto do jogo. Os textos das licenças estão linkados nesta página.