Captain Katamov

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Sobre o jogo

O Capitão Katamov é o chefe de segurança da rede, e o turno dele está para começar. Todos os usuários estão online e felizes. Se um vírus entrar, o trabalho dele é desconectar os usuários da rede antes que sejam infectados. O jogo desenha a rede como uma planta técnica: canos e cabos em azul-claro sobre fundo azul-escuro, usuários como pequenos octógonos e o servidor como um busto redondo na parte de baixo. O próprio Katamov é o triângulo verde que corre pelos cabos.

Você conduz com as setas e, a cada cruzamento, escolhe para que lado virar. O Espaço solta uma bomba: depois de um pavio curto, ela explode aquele trecho do cabo, e um usuário desconectado da rede fica offline, onde o vírus não o alcança. O vírus vermelho rasteja pela rede deixando um rastro de pequenos pontos, e a barra no alto conta quantos usuários estão online, offline e infectados, além da sua pontuação. Quando o vírus está perto demais, Enter teletransporta você de volta ao servidor (depois disso o teletransporte precisa esfriar). É um jogo de rotas e de tempo, com o relógio sempre correndo.

Foi feito em 13 KB para a js13kGames 2018 por quatro desenvolvedores do marketplace alemão de carros mobile.de, com Kontra e jsfxr para o laço do jogo e os sons.

Jogando aqui

Clique em Play, clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado e aperte qualquer tecla na tela de boas-vindas. A maior pontuação aparece no alto da tela. O jogo precisa de teclado.

Controles

Entrada Ação
setas mudar de direção
Espaço soltar uma bomba
Enter teletransportar ao servidor
qualquer tecla começar

Algumas coisas que valem saber

Corte, não persiga. Um cabo rompido protege um usuário melhor do que uma longa perseguição pela rede.

Bomba pede tempo. Depois de uma bomba é preciso esperar antes de soltar outra, então escolha onde usá-la.

Guarde o teletransporte para emergências. Depois de um salto, o teletransporte precisa de um tempo para esfriar.

Créditos e licença

Captain Katamov foi criado por Patrick Hund, Uwe Loydl, Frederik Leidloff e Kris Urbas, com QA de Mike Krüger, desenvolvedores da mobile.de. O jogo é publicado sob a licença MIT, com o copyright em nome da mobile.de GmbH, empregadora deles. Ele usa Kontra.js (MIT, Steven Lambert), jsfxr (Apache-2.0, Thomas Vian) e uma busca de caminho de Dijkstra no estilo da biblioteca de Andrew Hayward (MIT). Os textos das licenças estão ligados a partir desta página, e o código está no GitHub.