Captain Katamov
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Sobre o jogo
O Capitão Katamov é o chefe de segurança da rede, e o turno dele está para começar. Todos os usuários estão online e felizes. Se um vírus entrar, o trabalho dele é desconectar os usuários da rede antes que sejam infectados. O jogo desenha a rede como uma planta técnica: canos e cabos em azul-claro sobre fundo azul-escuro, usuários como pequenos octógonos e o servidor como um busto redondo na parte de baixo. O próprio Katamov é o triângulo verde que corre pelos cabos.
Você conduz com as setas e, a cada cruzamento, escolhe para que lado virar. O Espaço solta uma bomba: depois de um pavio curto, ela explode aquele trecho do cabo, e um usuário desconectado da rede fica offline, onde o vírus não o alcança. O vírus vermelho rasteja pela rede deixando um rastro de pequenos pontos, e a barra no alto conta quantos usuários estão online, offline e infectados, além da sua pontuação. Quando o vírus está perto demais, Enter teletransporta você de volta ao servidor (depois disso o teletransporte precisa esfriar). É um jogo de rotas e de tempo, com o relógio sempre correndo.
Foi feito em 13 KB para a js13kGames 2018 por quatro desenvolvedores do marketplace alemão de carros mobile.de, com Kontra e jsfxr para o laço do jogo e os sons.
Jogando aqui
Clique em Play, clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado e aperte qualquer tecla na tela de boas-vindas. A maior pontuação aparece no alto da tela. O jogo precisa de teclado.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| setas | mudar de direção |
| Espaço | soltar uma bomba |
| Enter | teletransportar ao servidor |
| qualquer tecla | começar |
Algumas coisas que valem saber
Corte, não persiga. Um cabo rompido protege um usuário melhor do que uma longa perseguição pela rede.
Bomba pede tempo. Depois de uma bomba é preciso esperar antes de soltar outra, então escolha onde usá-la.
Guarde o teletransporte para emergências. Depois de um salto, o teletransporte precisa de um tempo para esfriar.
Créditos e licença
Captain Katamov foi criado por Patrick Hund, Uwe Loydl, Frederik Leidloff e Kris Urbas, com QA de Mike Krüger, desenvolvedores da mobile.de. O jogo é publicado sob a licença MIT, com o copyright em nome da mobile.de GmbH, empregadora deles. Ele usa Kontra.js (MIT, Steven Lambert), jsfxr (Apache-2.0, Thomas Vian) e uma busca de caminho de Dijkstra no estilo da biblioteca de Andrew Hayward (MIT). Os textos das licenças estão ligados a partir desta página, e o código está no GitHub.