Catacombs of the Damned!
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Sobre o jogo
Catacombs of the Damned! é uma exploração de masmorra em primeira pessoa que roda, de forma impressionante, em 3D fluido numa tela de 128 por 64 pixels. Você entra nas catacumbas armado com bolas de fogo mágicas e tenta chegar à saída de dez andares, cada um gerado ao acaso, então nenhuma partida é igual à outra.
No caminho aparecem esqueletos, magos, morcegos e aranhas, e há tesouro para recolher: moedas, baús, coroas e mais, além de poções para continuar de pé. No fim, o jogo soma o tesouro e os monstros derrotados numa pontuação final.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito, com uma telinha preto e branco: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora e escolha Start na tela de título.
O F2 salva o estado completo do emulador, e o F4 o traz de volta, o que ajuda antes de um andar difícil. Um controle de videogame também funciona. O jogo tem pouquíssimo texto, todo em inglês.
Controles
| Tecla | Botão do Arduboy | Ação |
|---|---|---|
| Cima / Baixo | direcional | andar para frente / para trás |
| Esquerda / Direita | direcional | girar |
| Segurar Z + Esquerda / Direita | A + direcional | andar de lado |
| X | B | lançar uma bola de fogo |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Ande de lado, não só gire. Andar de lado de frente para um monstro permite desviar dos ataques e continuar atirando.
A bola de fogo precisa de um tempinho. Há uma pequena recarga entre um lançamento e outro, então mire em vez de segurar o botão.
Cada partida é nova. Os andares são gerados ao acaso a cada vez, então morrer é motivo para tentar de novo, não para decorar o mapa.
Créditos e licença
Catacombs of the Damned! foi programado e desenhado por James Howard e publicado sob a licença MIT. A fonte de 4x6 pixels vem de uma fonte publicada sob a licença MIT no Hackaday.io, e o jogo usa as bibliotecas Arduboy2 (BSD) e ArduboyTones (MIT), de Scott Allen. Os textos das licenças estão linkados nesta página.