Cityforge

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Você começa com um pedaço de terra vazia e um cofre com dinheiro, e o prefeito é você. Marque zonas residenciais, comerciais e industriais, ligue tudo com ruas e trilhos, puxe linhas de energia a partir de uma usina e veja os prediozinhos brotarem. As pessoas se mudam quando há casas, empregos e lojas por perto, e vão embora se o trajeto é um caos ou o ar é ruim. Um medidor ao lado mostra a demanda por cada tipo de zona, então você sempre sabe o que a cidade quer em seguida.

O dinheiro é a outra metade do jogo. Os impostos pagam polícia, bombeiros e ruas, e a janela de orçamento deixa você decidir quanto investir em cada um. Construir demais e rápido demais leva à falência; construir de menos deixa a cidade parada. Pelo caminho você pode enfrentar incêndios, enchentes, quedas de avião, tornados e um monstro de vez em quando (vêm desligados por padrão; as configurações ligam), e dá para construir parques, estádios, um porto e um aeroporto conforme a população cresce. Não há fim: você continua até gostar do horizonte da cidade, ou até ela pegar fogo.

Jogando aqui

Aperte Play, dê um nome à cidade e escolha um dos mapas gerados (ou peça outro). Use o painel de ferramentas para escolher zonas, ruas, fios e outras construções e clique ou arraste no mapa. Pause a simulação com o botão Pause, mude a velocidade em Settings, abra o orçamento (Budget) para definir impostos e verbas e leia a janela Evaluation para ver como a cidade vai. O botão Save guarda a cidade neste navegador (localStorage); Load game na primeira tela traz de volta, e a cidade fica numa chave própria, sem se misturar com outros jogos do site. Limpar os dados do navegador apaga o save. O jogo foi feito para mouse e tela grande, e não cabe num celular pequeno. A interface do jogo está em inglês.

Controles

Entrada Ação
Escolher uma ferramenta e clicar no mapa colocar zona, rua, fio, parque ou outra construção
Arrastar com a ferramenta de rua, fio ou trilho traçar uma linha de rua, energia ou trilho
Bulldozer limpar terreno ou entulho (um clique remove um quadrado)
Query clique num quadrado para ver o que há nele
Setas ou W, A, S, D rolar o mapa
Botões laterais orçamento, avaliação, desastres, salvar, configurações, foto, pausa

Algumas coisas que vale saber

Energia primeiro. Zona sem eletricidade nunca cresce. Construa uma usina cedo e puxe fios de modo que toda zona encoste em um; a zona que mostra um raio piscando ainda está sem energia.

Ruas são o motor. Toda zona precisa de uma rua a poucos quadrados. Congestionamento puxa a cidade para baixo, então dê mais de um caminho às zonas movimentadas e acrescente trilhos ou um porto quando crescer. Usinas a carvão poluem, então mantenha as casas longe.

Olhe as barras de demanda. Se mostram demanda residencial, construa casas; se mostram empregos, construa indústrias ou lojas. Construir contra as barras é o caminho mais rápido para uma cidade parada.

Salve antes de testar desastres. O botão Disasters provoca de propósito um incêndio, enchente, queda, vazamento nuclear, tornado ou monstro, o que dá um bom experimento e um dia ruim para uma cidade que você não salvou.

Créditos e licença

Cityforge é uma versão modificada de um simulador de cidades em JavaScript livre, escrito por Graeme McCutcheon e colaboradores, que por sua vez deriva do código de simulador de cidades que a Electronic Arts Inc. liberou sob a GNU General Public License. O crédito pela simulação vai para os criadores originais e para a Electronic Arts, que abriu o código. Esta versão não tem ligação com a Electronic Arts nem com seus funcionários e não é o programa original; ela é publicada com nome próprio, como a licença exige, e não usa as marcas do jogo original.

O código é liberado sob a GNU GPL versão 3 com os termos adicionais da Electronic Arts, reproduzidos por inteiro no arquivo de licença (LICENSE.txt). Mudanças feitas para este site: o jogo foi renomeado e o botão do Twitter, os pedidos de doação, os links externos e uma fonte web carregada de outro site foram removidos, então o jogo não contata ninguém enquanto você joga; o save usa uma chave própria. A fonte Chunk está sob a SIL Open Font License e o jQuery sob a licença MIT. O código-fonte sem modificação, o patch e o script de build estão linkados nesta página.