Comets
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Comets joga você num campo de estrelas cheio de rochas. Elas chegam de todos os lados, girando devagar, e a sua nave é um pequeno triângulo no meio da tela que gira, acelera e atira. Acertar uma rocha grande a divide em duas menores, e as menores se dividem de novo, então um tiro descuidado pode deixar você com mais rochas do que tinha antes. A pontuação no alto da tela conta o que você já destruiu, e a melhor fica guardada ao lado.
A nave não tem freio. O propulsor soma velocidade na direção em que você está virado e nada tira essa velocidade, então o jeito de frear é virar e acelerar para o outro lado. Se você for rápido demais, o jogo acaba com o aviso "OVERSPEED!", mesmo que nenhuma rocha tenha encostado em você. Bater numa rocha também encerra a partida, e você volta para a tela de título.
Jogando aqui
Comets foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes escrevem jogos novos. Nalquas o fez em 2017 e ele roda aqui no player web oficial do TIC-80. Clique em Play e aperte Z (ou X, A ou S) na tela de título. A maior pontuação fica salva neste navegador. Esc abre o menu do TIC-80. Um controle de videogame funciona direto, e em telas de toque aparecem o direcional e os botões na tela.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Esquerda / Direita | girar a nave |
| Cima | acelerar |
| Z, X, A ou S | atirar; começar o jogo |
| Esc | menu do TIC-80 |
Algumas coisas que vale saber
Atire nas rochas grandes de longe. Acertar uma grande a transforma em dois alvos menores e mais rápidos, então deixe espaço antes de atirar.
Freie cedo. Não existe atrito. Se o aviso de velocidade aparecer, vire a nave e acelere contra o sentido do movimento antes que a próxima rocha chegue perto.
Rajadas curtas. A arma tem uma pequena pausa entre os tiros, então tocar a tecla num ritmo constante funciona melhor do que segurá-la.
Créditos e licença
Comets foi feito por Niklas Freund, conhecido como Nalquas, que escreveu o código e fez os gráficos, a música e os efeitos sonoros. É software livre sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior. O cartucho servido aqui é o do release no GitHub dele e traz o código e os assets completos e legíveis do jogo; o repositório dele nesse release está hospedado junto. Roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). O texto da licença e o código-fonte estão linkados nesta página.