Complements

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Sobre o jogo

Um monte de gemas coloridas está numa caixa, e um lançador no alto dispara mais gemas sobre ele. A virada é que as cores não somem com as do mesmo tipo. Uma gema se quebra quando toca na sua complementar, a cor oposta no círculo cromático: vermelho e verde, laranja e azul, amarelo e roxo, preto e branco. As gemas transparentes, um tipo especial, assumem a cor de qualquer coisa que tocarem.

Você segura o botão para a gema que vai disparar crescer e depois solta. As gemas são simuladas com física, então rolam, se acumulam e caem em novos contatos quando algo se quebra embaixo, e você pode sacudir a pilha para soltá-la. Limpe a caixa para vencer. Se a pilha ficar acima da linha perto do lançador por muito tempo, você perde. Quatro níveis de dificuldade definem quantas gemas você tem no começo, de 20 a 80, e o jogo guarda o seu melhor tempo em cada um.

Jogando aqui

Clique em Play, escolha uma dificuldade, mire com o mouse, segure o botão para a gema crescer e solte para atirar numa gema da cor complementar.

Controles

Entrada Ação
Mouse mirar
Segurar e soltar crescer e disparar a gema
Botão direito / Cima sacudir a pilha
Escape pausar

Algumas dicas

Aprenda os pares. Vermelho-verde, laranja-azul, amarelo-roxo, preto-branco.

Use as gemas transparentes. Elas viram a cor de que você precisa.

Comece no fácil. Os níveis mais altos começam com uma pilha bem maior.

Créditos e licença

Complements é um dos jogos do LittleJS Arcade, uma coleção de Frank Force feita com o motor de código aberto LittleJS e liberada sob a licença MIT. As imagens são desenhadas em código e os sons são sintetizados, então o jogo não tem arquivos de imagem nem de áudio. O repositório do autor inclui arquivos de orientação para assistentes de IA, então a coleção foi escrita com a ajuda de ferramentas de IA. O texto da licença está linkado nesta página e o código-fonte está no GitHub.