Coup Ahoo
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Sobre o jogo
Você é o capitão de um barquinho, e a sua frota parou de te ouvir. O plano é simples: sair ao mar, encontrar os outros capitães um por um e derrubar os treze para ficar com o primeiro lugar. O jogo é visto de lado, com o seu navio à esquerda, o próximo rival à direita e um marujo simpático com um canhão em cada convés.
A graça é que a sua carga é feita de dados. No começo você rola a carga, e os pontos que aparecem nos dados que você carrega somam a vida do navio. Esses mesmos dados definem quantos dados você rola na hora de atirar, então uma carga maior é ao mesmo tempo mais resistente e mais perigosa. O porém é o número que dá nome ao jogo: um navio cuja carga soma o número azarado fica em apuros, e até tirar esse número numa batalha traz consequências ruins, então uma carga enorme nem sempre é boa.
Entre as batalhas o mar não está vazio. Você pode encontrar comerciantes que vendem algo, carpinteiros que remendam o navio e marujos que querem entrar na tripulação e ajudar. Cada navio derrotado te deixa um pouco mais forte, e cada rival novo é um pouco mais duro que o anterior.
Antti Haavikko fez o Coup Ahoo para a js13kGames 2024, em que o jogo inteiro precisava caber em 13 kilobytes depois de compactado. O tema daquele ano foi Triskaidekaphobia, o medo do número 13, o que explica os treze adversários.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique uma vez no jogo para começar. A primeira tela pede que você role a carga. Depois, os botões no canto inferior direito conduzem o jogo: zarpar, atirar e escolher o que quiser quando aparecer uma opção. O jogo é desenhado em tela larga, então numa janela alta você verá faixas pretas em cima e embaixo. A tecla M liga e desliga a música e os sons. Nada é salvo: cada visita começa uma viagem nova.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clique / toque | apertar botões e escolher opções |
| M | silenciar e reativar o som |
Algumas dicas
Mais dados nem sempre é melhor. A soma da carga é a sua vida, mas um total alto também te deixa perto do número azarado. Pense no que cada troca ou compra faz com a soma.
Olhe antes de comprar. Comerciantes e carpinteiros mudam os dados que você carrega. Consertar um ponto fraco costuma valer mais que uma melhoria chamativa.
As batalhas são curtas. Uma salva é um punhado de dados, então uma única rodada pode virar o combate. Não tenha medo de recomeçar se a viagem for mal.
Créditos e licença
Coup Ahoo foi desenvolvido por Antti Haavikko para a js13kGames 2024 e liberado sob a licença MIT. O texto da licença, junto com os avisos do código de som ZzFX e SoundBox que toca os efeitos e a música, está linkado nesta página, e o código-fonte está no GitHub.