Crossword Letters

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Crossword Letters dá a você um punhado de letras, em geral seis, e uma grade de cruzadinha vazia. Todas as palavras da grade podem ser escritas com essas letras, usando cada peça no máximo uma vez, como você faria com as peças de um jogo de palavras. Seu trabalho é achá-las. Cada palavra que você escreve corretamente cai no seu lugar na grade, e as letras que ela divide com outras palavras facilitam as próximas.

A grade é a pista. Ela mostra onde as palavras se cruzam, quantas letras tem cada uma e quais casas já foram preenchidas pelas palavras que você achou. Uma casa cercada de vizinhas preenchidas é um presente: reduz uma palavra de seis letras a poucos candidatos. As palavras mais longas ficam para o fim, em geral depois que as curtas, de três e quatro letras, ao redor delas já deram metade das letras.

São 63 quebra-cabeças na coleção, e o jogo guarda o progresso de cada um separadamente, então dá para deixar um pela metade, ir para outro com as setas do alto e voltar depois. Um botão Hint revela uma letra quando você trava, e quando o quebra-cabeça termina o jogo conta quantas dicas você usou.

Jogando aqui

Clique em Play. O primeiro quebra-cabeça abre sozinho; as seis letras ficam embaixo, com os botões Hint, Backspace e Submit debaixo delas. Digite uma palavra no teclado, ou toque nas peças com letras, e aperte Enter ou Submit. Se a palavra estiver no quebra-cabeça, ela aparece na grade; se não, a linha acima do tabuleiro explica por quê. Os botões < e > no alto trocam de quebra-cabeça. O botão Options, no canto, pode reiniciar o quebra-cabeça atual, mudar o esquema de cores e trazer de volta saves antigos. Tudo é salvo neste navegador.

Controles

Entrada Ação
Teclas de letras, ou tocar numa peça com letra acrescentar uma letra à palavra que você monta
Backspace, ou o botão Backspace tirar a última letra
Enter, ou o botão Submit enviar a palavra
Hint revelar uma letra na grade
< e > (no alto) ir para o quebra-cabeça anterior ou o próximo
Options (canto superior direito) reiniciar o quebra-cabeça, esquema de cores, jogos salvos

Algumas coisas que vale saber

Comece pelos espaços mais longos. Um espaço de seis letras que cruza vários outros é o mais difícil de adivinhar às cegas, mas dá mais informação quando é achado.

Use os cruzamentos. Uma palavra achada muda o problema de todas as que a cruzam. Quando travar num espaço, vá primeiro para os vizinhos dele.

Dica é ferramenta, não fracasso. Elas são contadas, mas só para você tentar bater o seu próprio recorde num quebra-cabeça que já conhece.

Perguntas frequentes

Os quebra-cabeças são sempre os mesmos? Sim, a coleção de 63 é fixa e numerada, então você sempre pode voltar a um que deixou. Reiniciar um quebra-cabeça apaga o progresso só dele.

Preciso saber todas as palavras? O jogo só aceita palavras que fazem parte do quebra-cabeça, então uma palavra real que não está na grade é recusada com a mensagem "Not in crossword". A dica serve para as que você não conhece.

É só em inglês? Sim, as letras e as palavras são em inglês.

Funciona no celular? Sim. As peças são grandes o bastante para tocar, e o teclado é opcional.

Créditos e licença

Crossword Letters foi feito por Alex Barry como um pequeno programa em Lua para o motor de jogos dele, e é software livre sob a GNU Affero General Public License, versão 3. O motor, o interpretador Lua (licença MIT) e o jogo rodam no seu navegador em WebAssembly. Tiramos da página o multiplayer online, o envio de zip e os links para outros sites; o jogo em si não foi alterado. Como a licença é a AGPL, o código-fonte completo da versão jogada aqui, o patch e o script de build estão linkados nesta página, junto com os textos das licenças.