Dave Gnukem

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Dave Gnukem é um jogo de plataforma com rolagem de tela no estilo dos jogos de PC do início dos anos 1990: tela de 320 por 200, rolagem em blocos, sprites grandes e uma taxa de quadros mantida de propósito em 18 por segundo. Foi escrito por David Joffe, que começou a primeira versão em linguagem de montagem num velho 286 e voltou a ele por mais de vinte anos, com fases e sprites de outros colaboradores; por isso o autor gosta de dizer que levou uma eternidade para ficar pronto.

A história é uma piada. Num futuro próximo, um gênio do mal foi contratado para infectar os computadores do mundo com um vírus chamado SystemD, e a única cura é um disquete antivírus escondido em algum lugar das fases. Você é o Dave, um herói acima do peso com uma arma de raios, que precisa achar o disquete e instalá-lo no computador central. No caminho há robôs, máquinas voadoras, canhões sobre rodas, monstros que pulam, barreiras elétricas, elevadores, teletransportes e alguns pinguins que ficaram malvados por causa do vírus.

Cada fase é um labirinto de salas para explorar. Você procura a saída, pega chaves de cores diferentes e as usa nas fechaduras ao lado das portas coloridas, junta pontos e saúde, pega botas de força para pular mais alto e uma molécula especial que devolve toda a saúde, e atira no que aparecer na frente. Algumas barreiras pedem vários tiros para quebrar, e encostar nelas mata na hora.

O jogo não tem ligação com nenhum outro jogo e usa só sprites, fases e sons próprios.

Jogando aqui

O download tem cerca de 7 MB. Escolha Start GNU game no menu principal e a primeira fase começa. O menu também deixa restaurar um jogo salvo, escolher outra missão, ler as instruções, redefinir as teclas e mudar as configurações retrô, que simulam os visuais de EGA de 16 cores e CGA de 4 cores. As suas configurações, os jogos salvos e os recordes ficam neste navegador.

Esta versão não tem música. O jogo original traz um conjunto de trilhas de fundo de outro compositor, cujos termos de uso não estão no repositório do jogo, então as deixamos de fora. Todos os efeitos sonoros estão lá, e o som de chegar à saída é um novo, feito para este site, porque o original era uma dessas trilhas.

Controles

Entrada Ação
Setas esquerda e direita mover
Z pular (as botas de força pulam mais alto)
X atirar
Seta para cima usar portas, fechaduras, elevadores, teletransportes e a saída
Esc menu do jogo: continuar, salvar, restaurar, instruções, abandonar
6 e 7 volume menor e maior
Insert liga ou desliga o som

As teclas de mover, pular, atirar e usar podem ser mudadas em Redefine keys, no menu principal. Pular e atirar são Z e X aqui porque Ctrl e Alt, as teclas do jogo de computador, entram em conflito com atalhos do navegador e do sistema.

Dicas

Atire antes de andar. A maioria dos robôs morre com poucos tiros, e as barreiras quebram depois de vários. Limpe o caminho primeiro, depois avance.

Pule da beirada. Chegue até a beira da plataforma e pule dali, em vez de pular cedo e torcer para alcançar o outro lado.

Combine chaves e portas. As chaves têm cor, e cada uma serve na fechadura da mesma cor. Pegue todas as chaves que vir, porque a porta pode estar a várias salas de distância.

Salve sempre. O menu do jogo tem um comando de salvar, e o de restaurar no menu principal traz você de volta depois de uma queda feia.

Perguntas frequentes

Por que o jogo parece lento? É de propósito. A taxa de quadros é fixa em 18 por segundo, como nos jogos dos anos 1990 que ele homenageia.

O editor de fases está aqui? O jogo tem um embutido, atrás de teclas de depuração descritas no README dele, mas ele não faz parte do jeito de jogar esta versão.

Créditos

O Dave Gnukem foi escrito por David Joffe, com sprites e fases de Evil Mr Henry, Steve Merrifield, T.O.G. e outros, e a versão para SDL2 de Matteo Bini. O código-fonte e a maior parte dos dados estão disponíveis sob a licença MIT ou a GPL; este site usa a licença MIT. Algumas peças têm termos próprios, e as que pedem crédito são estas:

  • O sprite das botas é de freepik.com, vindo de flaticon.com (CC BY 3.0).
  • A fonte bitmap simple_6x8 é de zingot.com, vinda de opengameart.org (CC BY 3.0).
  • O som de pegar a chave é de Vinrax, vindo de opengameart.org (CC BY 3.0).
  • O som do tiro é uma versão levemente modificada de um tiro de arma de Michel Baradari, apollo-music.de, vindo de opengameart.org (CC BY 3.0).

As fontes Pixel Operator e alguns sons de Juhani Junkala são de domínio público (CC0). Os textos completos das licenças estão no arquivo de licença do jogo.