Delve

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Sobre o jogo

Delve é um roguelike de ação que vai de sala em sala. Você começa num pequeno acampamento, entra na cripta e luta por uma sequência de salas vistas num ângulo isométrico. Cada sala nasce da semente da partida, com buracos, obstáculos, armadilhas, caixas que quebram e barris explosivos. As portas de saída mostram o que há atrás delas, uma luta, um descanso ou um tesouro, então cada escolha é uma pequena aposta.

Quando a luta acaba, você escolhe uma entre três bênçãos, e elas se acumulam: são treze numa partida. Se cair, o ouro que juntou compra melhorias permanentes no santuário do acampamento, e a descida recomeça. São quatro áreas de dez profundidades, a Masmorra, os Esgotos Submersos, as Cavernas de Cristal e as Profundezas Derretidas, cada uma fechada por um chefe, e depois da quarta a ordem recomeça, mais difícil.

Você tem uma espada, um dash que deixa você intocável por um instante, adagas de arremesso e uma explosão que carrega conforme você acerta golpes. A mira automática ajuda quando nenhuma direção está apertada, e há um modo para canhotos que move tudo para os botões de ação.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Nintendo DS: um jogo novo de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no emulador DeSmuME e não precisa de BIOS nem de firmware da Nintendo. As duas telas aparecem na página, uma sobre a outra (lado a lado numa janela larga). A de baixo é a tela de toque: clique nela com o mouse ou toque com o dedo, que é como os menus funcionam.

Clique em Play, toque na tela de baixo para começar e escolha uma vaga de save. O jogo guarda as três vagas num cartão SD, que o emulador simula, e o navegador guarda o que o jogo grava ali, então o progresso continua lá da próxima vez. F2 salva o estado do emulador a qualquer momento e F4 carrega. Controle de videogame também funciona.

Controles

Tecla Botão do DS Ação
Setas direcional mover, e mover nos menus
X A espada, confirmar
Z B dash, voltar
A Y jogar uma adaga
S X explosão, quando carregada
Shift Select zoom da câmera
Enter Start pausar
F2 / F4 — salvar / carregar o estado do emulador

No celular ou tablet os botões do DS aparecem na tela, abaixo das duas telas (ou dos lados, com o aparelho deitado), e a tela de baixo funciona como a tela de toque.

Dicas

Use o dash para atravessar o perigo. Você não pode ser atingido no meio do dash, então use-o para cruzar projéteis e sair de um canto.

Leia as portas. A recompensa na porta diz o que há atrás. Uma porta de descanso vale quando seus corações estão baixos, um tesouro quando você está forte.

Passe no santuário. Até uma partida curta e ruim deixa ouro, e as melhorias permanentes é que fazem a segunda e a terceira partidas irem mais longe.

Créditos e licença

Delve foi feito por Michal Pandyra, que escreveu o código com a ajuda do Claude (Anthropic), como ele mesmo diz nos créditos. A pixel art é de Shade (Puny Characters, Puny Dungeon, Puny World e Miniworld Sprites, CC0) e a fonte de devurandom (CC0). A música é de Kosmo The Cat (CC0) e de Beyond, Drozerix e JAM (domínio público). O jogo está sob a licença MIT e usa as bibliotecas do BlocksDS; os textos das licenças e o fonte estão linkados nesta página.

Capturas de tela

Captura de tela de Delve Captura de tela de Delve