Dino Run

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Sobre o jogo

Dino Run é um corredor infinito com um único botão. Um pequeno dinossauro corre pelo chão, cactos vêm da direita na direção dele, e tudo o que você pode fazer é pular. Passe por um cacto e você ganha um ponto; encoste em um e a corrida acaba, com a pontuação mostrada no meio da tela.

O desafio vem da velocidade. Os cactos começam devagar, mas aceleram aos 3 e aos 6 pontos e continuam ficando mais rápidos até os 40, e o pulo sempre dura o mesmo tempo, então o momento certo fica cada vez mais apertado. A cada dez pontos a tela alterna entre claro e escuro com um bipe, como uma pequena recompensa e um aviso de que tudo vai ficar mais rápido.

Jogando aqui

Este é um programa CHIP-8. O CHIP-8 é uma pequena máquina virtual de 1977, criada para computadores de hobby como o COSMAC VIP, e até hoje as pessoas fazem jogos novos para ela. Dino Run foi feito para o CHIP-8 original e roda aqui no emulador Octo. Clique em Jogar: a tela de título mostra o número 5, a tecla do CHIP-8 que começa o jogo, que aqui é o W ou a seta para cima.

O F2 salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Controle de videogame também funciona: para cima no direcional pula.

Controles

Tecla Ação
W ou seta para cima pular; começar; jogar de novo
F2 / F4 salvar / carregar o estado

Algumas coisas que vale saber

Pule mais cedo quando acelerar. O pulo tem sempre a mesma altura e distância, então em alta velocidade é preciso sair do chão antes do que parece natural.

Segurar a tecla continua pulando. Se você mantiver o W apertado, o dinossauro pula de novo assim que pousa. Isso ajuda com cactos que vêm muito juntos, mas um toque bem cronometrado é mais seguro.

Números grandes. A pontuação usa a fonte hexadecimal do CHIP-8, então depois de 99 o dígito das dezenas continua como A, B, C e assim por diante.

Créditos e licença

Dino Run foi criado por André Moreira (Andrezinrc) e escrito no Octo, o assembler e emulador de CHIP-8 de John Earnest (licença MIT). O autor o colocou em domínio público sob a CC0 1.0 por meio do Chip8 Community Archive. O texto da licença está linkado nesta página.