Disastrous Flying Critters
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Sobre o jogo
Disastrous Flying Critters é um jogo de ação voando, e tudo nele gira em torno da cor. O Reino do Arco-Íris tem seis terras, vermelha, laranja, amarela, verde, azul e roxa, e portais se abriram em todas elas. Dos portais saem bichinhos alados, e tudo o que eles tocam fica da cor deles: o chão, as paredes e você. Como a Princesa Bruxa do Arco-Íris, você escolhe uma terra no mapa e entra voando para pôr ordem nela.
A sua magia sempre tem uma cor, que aparece na sua roupa, e você pode trocá-la quando quiser. Isso importa porque bichinhos e portais não se machucam com a própria cor: para destruir um portal laranja, você precisa estar de qualquer cor menos laranja. Também dá para derrotar um bichinho pousando na cabeça dele com as suas sapatilhas mágicas. A cor vale para o cenário também. Blocos da sua cor deixam você atravessá-los voando, então trocar de cor abre atalhos e os fecha.
Quando o último portal e o último bichinho somem, aparece um portal de volta para casa e você tem um minuto para arrumar a bagunça. Cada rajada pinta os blocos que acerta, então aproveite o tempo para cobrir a terra com a cor que é dela. A porcentagem restaurada fica registrada para aquela terra, e depois das seis a princesa fica sabendo como ficou o reino inteiro.
Jogando aqui
Disastrous Flying Critters foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes escrevem jogos novos. David Haslem o escreveu na linguagem de programação Fennel para a Spring Lisp Game Jam 2023 e depois o reformulou; esta é essa edição melhorada. Ele roda aqui no player web oficial do TIC-80. Clique em Jogar, escolha "Play Game" com o Z e aperte Z para avançar a conversa de abertura.
"Play Two Player" acrescenta uma segunda bruxa, guiada por um segundo controle de videogame. O progresso não é salvo, então cada visita começa um reino novo. O Esc abre o menu do TIC-80. Um controle de videogame funciona direto, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela. O jogo está em inglês.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| ↑ | voar para cima (a gravidade puxa para baixo quando você solta) |
| ← / → | voar para a esquerda ou para a direita |
| ↓ | descer mais rápido; segurado ao pousar num bichinho, um quique mais alto |
| Z (botão A) | lançar uma rajada mágica; próxima fala do diálogo; confirmar |
| X (botão B) | passar para a cor seguinte |
| A (botão X) | passar para a cor anterior |
| Setas (menus, mapa) | escolher |
| Esc | menu do TIC-80 |
Algumas coisas que vale saber
Nunca fique da cor do alvo. Antes de atirar num portal ou num bichinho, confira a sua cor. Se for a mesma, as rajadas não fazem nada; um toque no X ou no A resolve.
Levar um golpe muda a sua cor. Um bichinho que encosta em você tira um dos seus três corações e pinta você da cor dele, então os blocos que você atravessava ficam sólidos e os inimigos daquela cor deixam de sofrer dano. Troque de volta na hora.
Feche os portais primeiro. Os portais continuam soltando bichinhos enquanto você está por perto, e cada bichinho repinta a terra enquanto voa. Destruir o portal corta o fluxo; os bichinhos que sobrarem são mais fáceis de limpar.
Use o último minuto para pintar. O tempo de arrumação depois da batalha é o que aumenta a nota de uma terra, então voe baixo e acerte o chão com a cor própria da terra antes de entrar no portal de volta para casa.
Créditos e licença
Disastrous Flying Critters foi criado por David Haslem, que escreveu o código e fez os gráficos, os sons e a música; as filhas dele, Fiona e Ada, trabalharam com ele nas ideias e testaram o jogo. Ele começou como uma participação na Spring Lisp Game Jam 2023. O código é software livre sob a licença MIT, e os gráficos, os sons e a música estão sob a licença Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0, como diz a página do autor no itch.io. Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). Os textos das licenças estão linkados nesta página.