Do Not Make 13
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Do Not Make 13 quase não dá nada para ler: uma bola na borda esquerda, um alvo na direita e alguns números e sinais de mais flutuando no meio. Sua única ferramenta é uma linha que você traça da bola até o alvo. A linha corta o campo em dois, uma metade vermelha e a outra azul, e cada símbolo fica de um lado ou do outro. Quando a linha chega ao alvo, os símbolos de cada lado tentam se combinar em contas, e o único total que eles não podem alcançar está no título: 13. Um 1 e um 3 juntos, um 8 e um 5 ou 7 + 6 já bastam para perder, e o jogo mostra a conta que achou e manda você tentar de novo.
O jogo nunca se explica em palavras. Você descobre como os símbolos se combinam traçando uma linha e vendo o resultado, e cada fase seguinte reaproveita o que você aprendeu, com mais números, mais sinais e menos espaço. Um 6 e um 9 podem valer um pelo outro, e um sinal de mais também pode fazer o papel de vezes, então há mais jeitos de chegar a 13 do que a primeira fase sugere.
São treze fases, com tela de título, um novo par de cores a cada fase e um final curto. A imagem é desenhada em WebGL num estilo nítido e de alto contraste, com uma franja vermelha e azul em tudo, e a música é gerada pelo código enquanto você joga.
Pim Schreurs fez o Do Not Make 13 para a js13kGames 2024, em que o jogo inteiro precisava caber em 13 KB.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique uma vez no jogo para acordá-lo e ligar a música. Aperte o botão do mouse ao lado da bola, arraste uma linha pelo campo até o alvo e solte. Se algum lado somar 13, a conta aparece e a linha volta; aperte Restart no canto para recomeçar e tente outro caminho, que mande os números problemáticos para lados diferentes. O jogo lembra neste navegador a fase em que você parou. No celular, jogue na horizontal e toque na tela uma vez para ligar o som.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| apertar, arrastar e soltar | traçar a linha da bola até o alvo |
| botão Restart | recomeçar a fase |
| toque | o mesmo, com o dedo (na horizontal funciona melhor) |
Algumas dicas
Pense em pares. Procure os números que juntos chegam a 13, como 1 e 3, e decida de que lado da linha cada um vai ficar.
Mantenha a linha indo para a direita. A linha é traçada da esquerda para a direita e precisa terminar no alvo, então planeje o caminho antes de apertar.
A primeira fase é o tutorial. Se a linha deixa os dois dígitos do mesmo lado, uma dica discreta mostra por onde a linha deveria passar.
Créditos e licença
Do Not Make 13 foi criado por Pim Schreurs. O jogo é distribuído sob a licença MIT; o texto da licença está linkado nesta página.