Dodge the Creeps
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Dodge the Creeps é um arcade do tamanho mínimo. Um personagem pequeno fica numa sala verde-azulada. A cada meio segundo uma nova criatura voa, nada ou anda a partir de um ponto qualquer da borda da tela e a atravessa em linha reta, numa velocidade que muda de uma criatura para outra. A sua pontuação é o número de segundos que você continua vivo, e um toque de uma criatura encerra a partida.
Não há itens, fases nem truques: a sala nunca muda e as criaturas nunca miram em você. O desafio é ler um monte de linhas que se cruzam e achar o vão antes que ele feche, e o placar no alto da tela basta como motivo para mais uma tentativa. É um jeito bom de gastar dois minutos, e um jeito bom de gastar uma hora tentando bater o seu próprio recorde.
O jogo também é uma espécie de marco. É a versão pronta do projeto de "Your first 2D game", o tutorial passo a passo da documentação do motor Godot, e vem junto com os projetos de demonstração do motor. Se você já se perguntou como fica um jogo feito no Godot rodando no navegador, este é o menor exemplo completo, e é o primeiro jogo em Godot deste site.
Jogando aqui
Clique em Play e espere a página carregar (o motor tem uns 9 MB, baixados só quando você aperta o botão). Depois clique em Start, ou aperte Espaço ou Enter. O aviso "Get Ready" fica dois segundos na tela e as criaturas começam a chegar. A música toca durante a partida e um som avisa quando você perde. Nada é salvo: cada partida começa do zero.
Esta é a demo como os autores a publicaram, exportada para a web com o motor Godot no modo de uma única thread, e ela não faz nenhuma requisição fora deste site. O jogo precisa de teclado; não há controles de toque.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| W, A, S, D ou as setas | mover em oito direções |
| Espaço ou Enter | começar uma partida (igual a clicar em Start) |
| Controle (direcional ou analógico esquerdo) | mover, se o navegador reconhecer o controle |
Dicas
Fique longe dos cantos. A borda da tela é por onde as criaturas chegam, e um canto deixa só uma saída.
Ande em passos curtos. O personagem é rápido e para na hora, então toques curtos são mais seguros do que corridas longas.
Leia o ângulo, não a criatura. As criaturas nunca mudam de direção, então a linha em que cada uma aparece é a linha em que ela vai ficar. Escolha o vão atrás dela, não o da frente.
Use o meio. Longe das bordas você tem espaço para ir para qualquer lado.
Perguntas rápidas
É uma fase só? Sim. A sala e as criaturas nunca mudam; só a sua pontuação.
O jogo fica mais difícil? Sozinho, não. As criaturas chegam num ritmo constante, então a tela simplesmente enche quanto mais você sobrevive.
Pode compartilhar? Pode. O projeto é software livre sob a licença MIT, e as licenças da arte, da música e da fonte estão abaixo.
Créditos e licença
Dodge the Creeps foi feito por Chris Bradfield (KidsCanCode) para a documentação do motor Godot e faz parte do repositório oficial godot-demo-projects. O projeto está sob a licença MIT, e o jogo roda no Godot Engine 4.7.2, também sob a licença MIT.
- Música: "House In a Forest Loop", de HorrorPen, Copyright 2012, sob a licença Creative Commons Atribuição 3.0. Fonte: OpenGameArt. Usada sem alterações.
- Imagens: "Abstract Platformer", de Kenney, 2016, CC0 1.0 Universal.
- Fonte: Xolonium, Copyright 2011-2016 Severin Meyer, SIL Open Font License 1.1.
Os textos das licenças, com os avisos das bibliotecas que vão dentro do motor Godot, e o código-fonte desta build estão linkados nesta página.