Dungeon Crawl Stone Soup
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Dungeon Crawl Stone Soup é um roguelike: uma exploração de masmorra por turnos em que cada nível é gerado de novo a cada partida e a morte é permanente. O objetivo é descer pela Masmorra, achar pelo menos três runas mágicas nas ramificações dela, entrar no Reino de Zot, lá no fundo, e voltar à superfície com o Orbe de Zot. Poucos personagens chegam lá, e isso faz parte da graça: cada partida ensina alguma coisa.
Antes de descer você monta um personagem com uma de 27 espécies, de humanos e elfos a minotauros, nagas, octópodes e os felídeos, parecidos com gatos, e uma de 26 origens, como lutador, berserker, caçador, necromante ou elementalista do fogo. Espécie e origem definem as habilidades, mas qualquer personagem pode aprender qualquer coisa: a experiência vai para as habilidades que você escolhe treinar. No caminho aparecem deuses que dão poderes em troca de devoção, cada um com suas regras, e ramificações com monstros e tesouros próprios: o Covil, as Minas dos Orcs, os Salões dos Elfos, as Câmaras, o Pântano e os Baixios e, mais fundo, o Inferno e o Pandemônio.
O Stone Soup começou em 2006 como continuação do Linley's Dungeon Crawl, o jogo de 1997 de Linley Henzell, e segue em desenvolvimento por uma equipe de voluntários, com uma versão nova a cada poucos meses. Ele é conhecido por evitar tédio: a exploração e as viagens automáticas fazem a caminhada, e não é preciso procurar itens escondidos.
Como jogar aqui
Esta é a versão 0.34.1, a de console (texto), compilada para o navegador a partir do código-fonte oficial. O mapa é desenhado com letras e símbolos: @ é você, letras são monstros, # são paredes, e > e < são escadas. O download tem cerca de 31 MB sem compressão. Na primeira vez o jogo também monta o banco de descrições, o que leva alguns segundos a mais uma única vez.
Os jogos salvos, os registros dos personagens (arquivos de morgue) e as opções ficam neste navegador. O jogo só salva quando você aperta Ctrl+S, que salva e volta ao menu inicial; digite o mesmo nome lá para continuar. Fechar a aba sem salvar perde o que foi feito desde o último save. O jogo está em inglês.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas ou h j k l y u b n | andar (diagonais com y u b n); andar contra um monstro ataca |
| Shift + direção | andar até algo interessante acontecer |
| Tab | atacar o monstro mais próximo |
| o | explorar sozinho |
| 5 ou s | esperar um turno (5 descansa até recuperar a vida) |
| g ou , | pegar itens |
| i | inventário |
| w, W, P | empunhar uma arma, vestir uma armadura, pôr uma joia |
| q, r | beber uma poção, ler um pergaminho |
| z, a | lançar uma magia, usar uma habilidade |
| < e > | subir e descer escadas |
| G | viajar até um lugar, como uma ramificação ou um nível |
| x | olhar em volta |
| Ctrl+S | salvar e voltar ao menu inicial |
| ? | ajuda e a lista de comandos |
Primeiros passos
Faça o tutorial. O menu inicial tem um Tutorial e um modo Hints para o jogo principal. Os dois explicam a tela e os comandos básicos enquanto você joga.
Comece simples. Um Minotauro Berserker, um Gárgula Lutador ou um Anão da Montanha Lutador perdoam mais na primeira partida. A tela de espécies marca as escolhas recomendadas com +.
Deixe o jogo andar. Aperte o para explorar o nível sozinho; ele para quando um monstro aparece ou algo pede sua atenção. Com o nível explorado, > em cima da escada leva para baixo, e G viaja até qualquer lugar já visto.
Leia as mensagens. As linhas de baixo dizem o que aconteceu. Ctrl+P mostra as mensagens anteriores.
Dicas
Descanse antes de seguir. Depois de uma luta, aperte 5 para descansar até a vida e a magia voltarem. A maioria das mortes vem de começar a luta seguinte machucado.
Lute em corredores. Grupos de monstros ficam bem mais fracos quando só um alcança você de cada vez.
Use os consumíveis. Poções e pergaminhos desconhecidos são mais seguros de testar sem ninguém por perto, e é para as emergências que eles existem: não morra com o inventário cheio.
Escolha um deus. Altares aparecem nos primeiros níveis. Rezar num deles (p) descreve o deus; seguir um dá poderes que sustentam o personagem no meio do jogo.
Saiba a hora de fugir. Se um monstro é claramente forte demais, volte pela escada. Os monstros ao seu lado seguem você, mas o resto fica para trás.
Capturas de tela