DynaDungeons
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
DynaDungeons é um pequeno jogo de arena para amigos que estão sentados diante do mesmo computador. Cada jogador controla um personagem num canto de uma masmorra em forma de grade, cheia de caixotes. Você planta bombas, se esconde atrás de uma parede antes de elas explodirem e abre caminho até os outros jogadores. Quando uma bomba explode, o fogo corre em cruz pelos corredores e para nas paredes; os caixotes que queimam às vezes deixam um bônus.
O último personagem de pé vence a rodada. Não existe adversário controlado pelo computador: o jogo precisa de pelo menos duas pessoas e fica melhor com três ou quatro apertadas em volta de um teclado só. Se você estiver sozinho, ainda dá para abrir o menu e passear pela masmorra, mas a graça está na gritaria.
Ele nasceu em 2015 como projeto de aprendizado do então novo motor Godot, feito por um dos mantenedores do próprio motor, e desde então continua como um exemplo pequeno e legível de jogo completo.
Jogando aqui
Clique em Play e espere a página carregar (cerca de 9 MB, baixados só quando você aperta o botão). No menu principal, abra Settings para escolher o número de jogadores (2 a 4) e quantas vidas cada um tem, e depois New Game. O jogo precisa de um teclado físico que aceite várias teclas ao mesmo tempo, e alguns teclados não registram mais de duas ou três teclas simultâneas. Se a tecla de um jogador não responder, escolha outras em Controls, dentro de Settings.
Notebooks sem teclado numérico não conseguem usar as teclas do Jogador 4 como estão: em Settings > Controls, escolha outras teclas.
Controles
| Jogador | Mover | Plantar bomba |
|---|---|---|
| Jogador 1 | Setas | Enter |
| Jogador 2 | W A S D | Tab |
| Jogador 3 | I J K L | U |
| Jogador 4 | Teclado numérico 8 / 4 / 5 / 6 | Enter do teclado numérico |
Esc volta ao menu principal. Em Settings > Controls você pode clicar numa tecla e apertar outra; a escolha fica guardada neste navegador.
Dicas
Sempre deixe uma saída. Antes de plantar uma bomba, saiba para onde vai correr: o fogo anda em linha reta.
Use os cantos. Uma bomba num corredor pode prender o rival sem saída.
Pegue os bônus logo. Mais bombas, chamas mais longas, mais velocidade e um chute que empurra bombas ajudam. Um dos bônus deixa seus controles confusos por alguns segundos, então cuidado com o que você pisa.
Cuidado com a reação em cadeia. Uma bomba pega por outra explosão também detona.
Perguntas frequentes
Dá para jogar sozinho? Não. O jogo não tem computador como adversário, então é preciso pelo menos mais uma pessoa no mesmo teclado.
Funciona no celular ou com controle? No celular não: não há controles de toque. O jogo também lê botões de controle, mas foi feito para teclado e não o testamos com controles aqui.
Alguma coisa é salva? Só as suas configurações, neste navegador.
Posso compartilhar? Sim. O jogo é software livre; o código está sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior, e o fonte desta versão está linkado nesta página.
Créditos e licença
Código de Rémi Verschelde e colaboradores (GNU GPL, versão 3 ou posterior). O motor é o Godot 3.5.3 (MIT).
- Gráficos: conjunto "Bomb Party - the complete set", de Matt Hackett, Cem Kalyoncu e /usr/share, com acréscimos de Akien e Obani; Creative Commons Attribution 3.0.
- Efeitos sonoros: Obani, Mark DiAngelo e Mike Koenig; CC BY 3.0.
- Música ("dynadingo"): Obani, CC BY-SA 4.0.
- Fontes: Fira Sans, The Mozilla Foundation e Telefonica S.A., SIL Open Font License 1.1.
A única mudança nesta versão é que o botão Quit não faz nada no navegador. Os textos completos das licenças e o fonte desta build estão linkados nesta página.