El Almojarife
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
El Almojarife coloca você no lugar de um pequeno comerciante por volta de 1480, com um navio, alguns milhares de moedas e uma carta do Mediterrâneo ocidental e da costa atlântica. São trinta e três portos, de La Coruña a Argel, cada um com os seus preços. O tecido é caro onde ninguém tece, o peixe quase não custa nada onde os barcos chegam, e a pimenta e a seda custam uma fortuna em qualquer lugar. O jogo inteiro é o truque antigo do mercador: comprar onde a mercadoria sobra, navegar e vender onde ela falta.
Isso é só o começo. O vento e as tempestades decidem quanto dura uma viagem, e piratas podem esperar pelo caminho. Navios precisam de tripulação, de reparos e de capitães em quem se possa confiar. Mais tarde dá para montar rotas automáticas, para o navio ir e voltar sozinho, alugar um armazém, levantar oficinas, tomar dinheiro no banco e aceitar contratos do conselho da cidade. Os relatórios mostram para onde foi o dinheiro, e as mensagens contam o que aconteceu enquanto você estava no mar. Cada porto também tem uma vista da cidade, com prédios e terrenos, onde você pode construir o seu canto do lugar.
O jogo é de Marco Tevar e ainda é uma versão beta, então é normal haver arestas. O autor diz que boa parte do código e da arte foi feita com ajuda de IA.
Jogando aqui
Clique em Play e escolha Start para fundar a sua casa: escolha um nome, um porto de origem, uma dificuldade e um personagem. Um tutorial curto guia a primeira viagem: abra o Market na sua cidade e compre algo barato, volte ao mapa, clique com o botão direito num porto para navegar até lá, aperte Resume para o tempo correr e venda a carga com lucro quando chegar. Depois disso o jogo deixa você montar rotas automáticas e visitar o Town hall.
O jogo é feito para o navegador do computador, com mouse e teclado; não funciona bem no celular. O progresso fica salvo no navegador, só neste aparelho: Continue na tela de título retoma de onde você parou, e o Menu dentro do jogo tem espaços de save, além de exportar e importar saves. A interface está em inglês e em espanhol; o botão ES / EN alterna entre elas.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| clique esquerdo | escolher portos, navios, prédios e botões |
| clique direito num porto | mandar o navio escolhido para lá (navegação livre) |
| arrastar, setas ou WASD | mover o mapa |
| roda do mouse, + / - | zoom |
| Home ou C | centralizar o mapa no navio |
| Espaço | pausar ou retomar o tempo |
| M | silenciar ou voltar o som |
| Esc | fechar uma janela |
| Menu | salvar, espaços de save, exportar, importar e ajustes |
Algumas coisas que vale saber
O clique esquerdo não navega. Escolha o navio e clique com o direito num porto já explorado. Se o destino não for válido, a prévia da rota fica vermelha.
Guarde dinheiro para as contas. A carga no porão não é dinheiro. A manutenção e o acerto semanal são pagos em moedas, então não gaste tudo em mercadoria.
Preço não é lucro. Compare o preço de compra com o que o destino paga e com os dias de viagem. Estoques e preços mudam enquanto você navega.
Faça cópia dos seus saves. É uma versão beta, e saves antigos podem não funcionar em versões novas. A exportação no Menu dá um arquivo que você pode guardar.
Créditos e licença
El Almojarife foi criado por Marco Tevar (HALCONDEORO no GitHub). O código e os dados são lançados sob a licença MIT; a arte original e a documentação estão sob CC BY 4.0, e o autor descreve a arte como feita com ajuda de IA. Esta é a versão v0.5.0-beta.4; além de tirar um link para a wiki do projeto no GitHub, o jogo é servido sem mudanças.
As costas e a carta marítima usam dados do Natural Earth (domínio público, feito com Natural Earth), e as coordenadas de algumas cidades portuárias vêm de dados do OpenStreetMap, (c) colaboradores do OpenStreetMap, disponíveis sob a Open Database Licence. Os efeitos sonoros são CC0 (Kenney, rubberduck, kindland, William Hector, RandomMind, eXpl0it3r, StarNinjas, randommind, bobjt, rango-mango); a música do menu é uma gravação CC0 de uma peça de John Dowland, de 1597, por Of Far Different Nature. A música da navegação é "A Tale of Water", de InspectorJ (CC BY 3.0), a da vila é "Peaceful Village Loop", de elerya (CC BY 3.0), e a da taverna é "Dragon Tail Tavern", de jan125 (CC BY 4.0). Cinco ícones dos ajustes vêm do game-icons.net, de Lorc e Delapouite (CC BY 3.0). A vista 3D do porto usa o three.js (MIT) e um gerador de cidades de Nikita Galadiy (MIT). Os créditos completos e os textos das licenças estão linkados nesta página.
Capturas de tela