Ending

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Ending é um joguinho por turnos sobre andar numa grade sem morrer. Você é a espiral "@". A cada passo seu, tudo o mais no tabuleiro também joga: criaturas que andam, criaturas que viram nas paredes, armadilhas que atiram em linha reta e outras mais. Cada uma segue regras fixas, então uma sala é um quebra-cabeça de tempo e de posições, um pouco como um problema de xadrez.

Há um relógio no canto da tela, que começa em 48. Cada passo custa um, e você vira pedra quando ele chega a zero, então não dá para esperar por um momento melhor. Derrotar uma criatura ao seu lado devolve oito passos, de modo que uma luta bem escolhida pode manter você de pé.

O jogo tem três modos, mostrados na primeira tela como três quadrados. O primeiro abre as fases de quebra-cabeça, uma longa lista de salas únicas, vinte por página. O segundo é a Aventura, em que as salas são geradas conforme você passa pelas portas. O terceiro, um martelo, é um editor de fases.

Ending foi escrito por Aaron Steed (conhecido na internet como robotacid), que publicou o jogo junto com todo o seu código-fonte.

Jogando aqui

Clique em Play e o emulador de Flash Ruffle inicia o jogo dentro da página (um download de cerca de 14 MB na primeira vez). Nada é instalado e nada é carregado de outros sites. Clique uma vez no jogo se as teclas não responderem. O jogo guarda no navegador as suas configurações e o quebra-cabeça em que você está, então fechar a aba não faz você perder o lugar.

Controles

Entrada Ação
Setas, H J K L ou teclado numérico mover uma casa (e gastar um turno)
Deslizar o mouse, ou tocar nas bordas da tela o mesmo, sem teclado
R recomeçar a fase
Shift ou Ctrl alternar a visão de "check", que ajuda a ver o que ameaça uma casa
Canto superior direito menu: recomeçar, som, controles e tela cheia

Algumas dicas

Comece pelos primeiros quebra-cabeças. As primeiras fases são salas pequenas e vazias, um bom lugar para aprender como os turnos funcionam antes de o tabuleiro encher.

Conte antes de andar. Os inimigos jogam depois de você e seguem regras fixas, então dá para calcular o que cada um vai fazer. A visão de "check" está ali para ajudar nisso.

O relógio também é uma arma. Não fuja de todas as lutas. Oito passos por derrota é muito quando o relógio marca doze.

Perguntas frequentes

É Flash? É, o arquivo original do jogo, jogado com o Ruffle, um player de Flash de código aberto que roda no navegador sem plugin. Não mudamos o jogo.

Dá para salvar? O jogo guarda sozinho, no navegador, as configurações e o quebra-cabeça atual.

Posso fazer minhas próprias fases? Pode, com o martelo da primeira tela. O editor também tem botões para salvar e carregar um arquivo de fase no seu computador; esses não foram testados por nós.

É grátis? É. Ending é software livre sob a GNU General Public License, versão 2.

Créditos e licença

Ending foi feito por Aaron Steed. O código, os sprites e os sons estão no mesmo repositório e são publicados juntos sob a GNU General Public License, versão 2. O arquivo que servimos é o jogo exatamente como o autor o publicou nesse repositório, e o código-fonte completo, com o arquivo, está hospedado aqui, como a licença pede (veja os links nesta página e na página de Licenças). Ele usa uma pequena parte da as3corelib da Adobe (licença BSD); o aviso está no texto de licença deste jogo. Roda no emulador Ruffle, sob a licença MIT ou a Apache-2.0.