Endless Sky

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

O Endless Sky põe você num canto movimentado da galáxia, no século 31, com uma licença de piloto, uma hipoteca e créditos que mal dão para comprar uma pequena nave usada. O que vem depois é com você. Dá para levar cargas e passageiros entre dezenas de mundos humanos, aceitar contratos de recompensa por piratas, escoltar comboios, minerar asteroides ou simplesmente apontar a nave para a borda do mapa e ver o que há por lá.

Cada planeta e estação tem a própria economia. Os preços das mercadorias mudam de um sistema para outro, e comprar comida barata num lugar para vender onde ela falta é o jeito mais antigo de ganhar a vida. O quadro de empregos oferece entregas, transporte de passageiros e recompensas, e o espaçoporto é onde aparecem pessoas com propostas menos comuns. Conforme o saldo cresce, você troca de casco por naves maiores, enche-as de motores, escudos, armas e porões melhores no equipador e contrata escoltas que voam e lutam ao seu lado.

Por trás do comércio e dos combates há uma longa história. Quando você começa, a tensão entre a República, os Mundos Livres e o Sindicato está perto de explodir, e a grande campanha que vem em seguida pode arrastar você para uma guerra civil. Mais longe, o mapa se abre para espécies alienígenas com história, línguas e naves próprias: os Hai, os Korath, os Wanderers, os Remnant e outras que é melhor descobrir do que ler a respeito. Muitas só aparecem depois de longas cadeias de missões, então sempre há mais um boato para seguir.

O jogo foi criado por Michael Zahniser, lançado em 2015, e desde então é desenvolvido por uma grande comunidade de voluntários que escreve as missões, desenha as naves e vive reequilibrando a galáxia inteira. Ele se inspira na série Escape Velocity, mas tudo nele é original. O jogo é em inglês.

Como jogar aqui

Esta é a versão 0.11.3 do Endless Sky, compilada para o navegador a partir do código-fonte oficial. Clique em Jogar: o download tem cerca de 94 MB, então a primeira vez demora um pouco; depois o navegador guarda uma cópia e as próximas vezes abrem bem mais rápido. Carregar a galáxia leva mais alguns segundos depois que o download termina.

No menu principal, escolha New Pilot. O primeiro cenário, "Endless Sky", é o começo clássico: você cresceu em New Boston, assina uma hipoteca com o banco e escolhe a primeira nave. Os outros cenários da lista são aberturas alternativas, e alguns ficam escondidos até você desbloqueá-los. Digite o nome do piloto, siga a conversa, compre uma nave no estaleiro (a Shuttle é a mais barata, a Star Barge leva mais carga, a Sparrow é um caça leve), saia do estaleiro e clique em Depart.

Os pilotos e saves ficam neste navegador. O jogo salva sozinho toda vez que você decola de um planeta, e carregar põe você de volta no planeta de onde saiu por último. Também dá para guardar cópias extras em Manage Pilots, no menu principal. As preferências são gravadas quando você fecha a tela de preferências e a cada save. Apagar os dados deste site no navegador apaga os pilotos.

Algumas coisas mudam em relação à versão para computador. Não há música (os efeitos sonoros funcionam normalmente), e não dá para instalar plugins. Para ocupar a tela inteira, leve o mouse até a borda de cima do jogo e clique em Tela cheia. Celular ou tablet não funcionam bem: o jogo espera teclado e mouse, e uma tela de pelo menos 1024 por 768 pixels é o mais confortável. Algumas imagens do jogo original ficaram de fora desta build, como explicado abaixo, então muitos planetas (entre eles New Boston, onde você começa) aparecem sem foto quando você pousa.

Imagens que ficaram de fora desta build

Só publicamos arquivos cuja licença permite isso com clareza, e na dúvida o arquivo fica de fora. O arquivo de copyright do jogo diz o autor e a licença de cada imagem; seguindo-o, 137 delas não estão nesta build:

  • 37 fotos sob a Unsplash License (enviadas ao unsplash.com depois de junho de 2017; essa licença não é livre): land/ beach18, canyon16, clouds11, clouds14, clouds15, desert19, fog15, forest13, forest14, forest15, hills13, lava15, mountain33, mountain38, mountain41, mountain45, peripheria, sky14, snow26 a snow30, snow33, snow36 a snow39, station53 a station57, water28 e water30 a water32.
  • 90 imagens atribuídas ao morgueFile, um site de fotos cuja licença não é uma dedicação ao domínio público, sem o nome de quem tirou a foto: land/ aera, badlands3, badlands4, beach1, canyon2 a canyon6, city0, city1, city3, city5, desert3 a desert7, dune0, dune2 a dune5, fields0, fields4, fields8, fog3, fog5, fog7, forest0, gliese, hills1, hills3, hills4, humo, igna, lava3, lava4, lava8, lava9, loc0 a loc2, mars0 a mars3, methuselah, mountain2, mountain26, occupas, redias, sea0, sea2, sea4, sea6, sea9, sky1, sky6, snow8, snow9, station0, treser, turra, valley0 a valley9, vulpa, water1, water2, water5, water6, water7 e water9; e scene/ greenwater, lobby, midgard, new boston, rulei, seascape, station4b firing, tempest e trefoil.
  • 10 capturas de tela de cenários montados com assets comprados de terceiros (da Unity Asset Store): land/ sivael0 a sivael9.

As linhas dos dados do jogo que apontavam para essas imagens também foram tiradas: 155 paisagens de planetas, 5 imagens que acompanham conversas e as miniaturas de 3 cenários iniciais, entre eles o clássico. O jogo funciona do mesmo jeito; só não há imagem nesses lugares. As fotos que o arquivo de copyright data do Unsplash antes de junho de 2017 ou do Pixabay antes de 2019 continuam, porque os dois sites publicavam tudo sob CC0 (domínio público) naquela época.

Controles

Tecla Ação
Seta para cima acelerar
Setas para a esquerda / direita virar
Seta para baixo virar a nave para trás (para frear)
Tab disparar as armas principais
Q / W disparar / escolher a arma secundária
A pós-combustor, se a nave tiver
L pousar num planeta ou estação (aperte de novo para escolher outro)
M mapa estelar: clique num sistema para traçar a rota
J saltar para o próximo sistema da rota
E pilotagem automática em direção ao alvo
N / R escolher a próxima nave / a nave hostil mais próxima
V escolher o asteroide mais próximo
B / T / S abordar, chamar ou escanear a nave escolhida
D lançar ou recolher os caças que a nave carrega
F / Y / G / H frota: atacar meu alvo, cessar fogo, reunir em volta de mim, manter posição
I informações do piloto: naves, carga, missões
/ registro de mensagens
P pausar
Caps Lock acelerar o tempo
F1 mostrar a ajuda da tela atual
Esc menu principal (salvar, carregar, preferências, sair)
Clique esquerdo escolher um alvo em voo; usar botões e listas no resto do jogo
Alt esquerdo (segurar) apontar a nave para o ponteiro do mouse

Todas as teclas podem ser trocadas em Preferences > Controls. Atalhos do navegador como Ctrl+W ou Cmd+Q continuam sendo do navegador, então use o menu do jogo para sair.

Dicas para as primeiras horas

Fique de olho na hipoteca. Uma parcela diária sai da sua conta, ganhando dinheiro ou não. A tela do banco, em qualquer planeta, mostra quanto você deve, e dá para quitar antes do prazo quando sobrar dinheiro.

Comece com trabalhos simples. Missões de carga e de passageiros no quadro de empregos são dinheiro seguro. Aceite várias que vão na mesma direção, confira se cabem no porão e nos beliches e fique atento aos prazos.

Compre um mapa. Muitos equipadores vendem mapas dos sistemas vizinhos. O mapa mostra onde ficam os planetas e as rotas de comércio antes de você ir até lá, o que poupa muitos saltos perdidos.

Cuide do combustível. Cada salto pelo hiperespaço gasta combustível, e você reabastece ao pousar num mundo habitado. Se ficar sem num sistema vazio, dá para pedir ajuda a uma nave que passa (T para chamá-la), mas sai caro.

Fuja das brigas que não dá para ganhar. As primeiras naves são frágeis. O mapa pode mostrar qual governo controla cada sistema, e os dos piratas são melhor evitados até você ter escudos e armas. Se a luta ficar feia, pouse ou salte para longe.

Melhore a nave aos poucos. No equipador, as naves têm espaço limitado para equipamentos e motores. No começo, geradores de escudo melhores, mais espaço de carga e um reator maior costumam valer mais do que armas pesadas.

Converse com as pessoas. Os encontros no espaçoporto e as chamadas de outras naves muitas vezes começam missões e histórias que o quadro de empregos nunca oferece.

Créditos e licença

O Endless Sky foi criado por Michael Zahniser e é desenvolvido por uma grande comunidade de colaboradores, citados nos créditos do jogo. É software livre sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior. As naves, os planetas e as outras imagens estão na maioria sob licenças Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual, com fotos e sons sob CC BY, CC0 ou em domínio público; o arquivo copyright do jogo, reproduzido na íntegra junto da licença, diz o autor e a licença de cada arquivo. A build para o navegador se baseia em parte no port endless-web de Thomas Ballinger. Os textos das licenças e o código-fonte completo desta build, com o nosso patch e os scripts de build, estão linkados nesta página. A cópia do código-fonte do jogo hospedada aqui é o release oficial 0.11.3 sem os 137 arquivos de imagem listados acima, para não redistribuí-los; ela gera exatamente o jogo servido aqui. Site oficial: endless-sky.github.io.