Escape Space
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Sobre o jogo
Escape Space mistura três clássicos dos fliperamas num jogo visto de cima. Você é uma pequena raquete que flutua pelas salas de uma estação espacial, e a move livremente nas quatro direções com as setas. No caminho há cometas: encoste num e ele acorda, e dali em diante quica pela sala como uma bola de Breakout, deixando um rastro de faíscas. O seu trabalho é mantê-los em jogo e apontá-los.
Cada fase tem uma lista curta de objetivos, mostrada no canto da tela. Alguns cometas precisam ser empurrados para portais, portões redondos que os engolem um a um; outros precisam quebrar todos os tijolos da sala. Quando todos os objetivos estão cumpridos, a saída abre, e você precisa chegar a ela antes que o cronômetro no alto da tela chegue a zero, ou a nave vai embora sem você. Campos de força, paredes e lançadores de bola trazem problemas de pinball pelo caminho.
O visual é uma estação espacial escura vista de cima, com um céu de estrelas que se move e um pouco de profundidade pseudo-3D nas paredes, e uma trilha de Andrey Avkhimovich toca no menu e nas fases. O jogo tem duas fases, com um tutorial na primeira que explica os controles e os objetivos com mensagens no chão. É um jogo livre mais antigo de Hugo Locurcio, feito com Godot, e o projeto inteiro é aberto.
Jogando aqui
Clique em Play e espere a página carregar (uns 23 MB, baixados só quando você aperta o botão). Escolha Play no menu. O jogo pede teclado; um controle também funciona se o navegador o enxergar. Aperte Esc para pausar. O botão Quit do menu não faz nada num navegador. As opções (volume, vídeo) ficam guardadas no navegador.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas | mover a raquete |
| Esc | menu de pausa |
| F11 ou Alt + Enter | tela cheia |
| Analógico do controle | mover a raquete |
Dicas
Acorde os cometas primeiro. Um cometa só se mexe depois que você o toca. Toque nos que precisa e então pense para onde cada um deve ir.
Mire com a raquete. A raquete guarda a inércia enquanto você se move, então o jeito de tocar num cometa decide para onde ele vai. Treine mandar um para um portal do outro lado da sala.
Fique de olho no relógio. O cronômetro no alto da tela não para. Cumpra os objetivos e vá direto para a saída.
Leia as mensagens do chão. A primeira fase explica quase tudo de que você precisa.
Perguntas frequentes
Quantas fases tem? Duas. A primeira também serve de tutorial.
O progresso é salvo? As opções são; as fases não, cada visita começa na primeira.
Funciona no celular? Não. Não há controles de toque.
Pode mesmo ser compartilhado? Pode. O código é MIT, a arte é CC0, e os sons, a música e as fontes têm licenças livres; todas estão listadas abaixo.
Créditos e licença
Escape Space foi feito por Hugo Locurcio ("Calinou") e colaboradores: programação e arte 2D de Calinou, sprites de partículas de Kenney (CC0). O código está sob a licença MIT e a arte sob CC0. Roda no Godot Engine 3.5.3 (MIT).
- Música de Andrey Avkhimovich (https://avkh.bandcamp.com/): "Through Blazing Moons", "Step Forward" e "Parking Dancer", Creative Commons Atribuição.
- Sons de menu de rhodesmas ("Tap 01") e DrMinky ("Menu screen mouse over"), Creative Commons Atribuição, do freesound.org.
- Sons da bola e dos tijolos de aust_paul e SanitysPrime, CC0, do freesound.org.
- Sons do portal: feitos para este site, CC0.
- Fontes: IBM Plex Sans Condensed e IBM Plex Mono (Copyright 2017 IBM Corp.), SIL Open Font License 1.1.
- Plugin de suavização de Lawnjelly, MIT.
Os dois sons do portal do original, cujo autor e licença não puderam ser verificados, foram trocados por sons novos, e o nome desse autor saiu da tela de créditos. Os textos das licenças, os avisos das bibliotecas que vêm dentro do motor Godot e o fonte desta versão estão ligados nesta página.