Escape the Pit

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Sobre o jogo

Você é o quadrado verde e caiu num poço. A saída é o quadrado laranja do outro lado do tabuleiro. O problema é que cada poço tem cobras, e as cobras estão com fome.

O jogo é por turnos: toda vez que você anda uma casa, cada cobra anda uma casa também, sempre pelo caminho mais curto até você. Isso o faz parecer um quebra-cabeça, e não um jogo de ação. Nada acontece em tempo real, então você pode parar e pensar em onde cada cobra estará depois do seu próximo passo, e depois do seguinte. A cobra vermelha e a azul não podem atravessar uma à outra, então podem atrapalhar uma à outra, e uma cobra comprida tem um rabo que também bloqueia casas.

São nove poços para escalar, contados de trás para a frente a partir da profundidade 9. O primeiro está vazio e deixa você aprender os controles. Os seguintes põem as cobras mais perto, deixam-nas mais compridas e ganham nomes com algumas piadas pelo caminho. Se for pego, você é jogado de volta um nível, num poço mais fundo. Chegue à saída da profundidade 1 para vencer. Mark Vasilkov fez o jogo para a js13kGames 2014, em que ele tinha de caber em 13 KB, e o tabuleiro inteiro é desenhado com CSS, inclinado em 3D assim que os inimigos chegam.

Jogando aqui

Clique em Play e aperte uma seta para começar. Se as teclas não fizerem nada, clique uma vez no jogo para ele receber o teclado. A cobra encostando em você em qualquer parte do corpo conta como captura, não só a cabeça. Ao vencer, aperte 9 para recomeçar do fundo. Nada é salvo entre as visitas.

Controles

Entrada Ação
Setas, WASD ou HJKL andar uma casa (com HJKL: esquerda, baixo, cima, direita)
9 recomeçar depois de vencer
Caixas Music e Sound effects ligar ou desligar a música de fundo e os sons

Algumas dicas

As cobras seguem o caminho mais curto, não adivinham. Elas não tentam prever para onde você vai: vão para onde você está. Dá para levar uma até um canto e deixar o próprio rabo dela bloqueá-la.

Esperar não existe. Não há botão de passar a vez, então cada passo é uma escolha. Pense na casa que você deixa, e não só na que você pisa.

Aprenda com o retorno. Ser jogado de volta um nível não é recomeçar: o nível em que você cai é outro tabuleiro, e o primeiro é o poço vazio.

Créditos e licença

Escape the Pit foi criado por Mark Vasilkov para a js13kGames 2014 e é liberado sob a licença MIT. Este site serve o jogo com uma única mudança, na música de fundo: o original a gerava a partir de uma fórmula tirada de um tweet sem licença, então a fórmula foi trocada por uma simples, nossa. O jogo usa o sintetizador de sons jsfxr (licença Apache 2.0) e a biblioteca javascript-astar (MIT), e os avisos de cada um estão no arquivo de licença linkado nesta página. O código-fonte está no GitHub.