Fish Fillets NG

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Você comanda dois peixes, um laranja pequeno e um azul grande, e cada sala é um quebra-cabeça: leve os dois para fora pela abertura. As salas estão cheias de objetos que ficam no chão, se empilham e caem quando o que os sustenta é tirado. Os peixes não pegam nada, só empurram, então tudo depende da ordem em que você mexe nas coisas e de qual peixe faz o serviço.

Os dois peixes servem para coisas diferentes. O pequeno passa por frestas em que o grande não cabe, mas é fraco demais para mover algo pesado. O grande empurra as peças de aço, mas é também o que fica preso. Nenhum dos dois sobrevive a ser esmagado, então um empurrão descuidado acaba a sala, e um único passo errado pode deixá-la sem solução: é um jogo em que você para, olha a sala inteira e pensa antes de encostar em qualquer coisa. Desfazer e recomeçar estão sempre a uma tecla de distância.

Uma história leve percorre as salas: os peixes encontram uma mensagem misteriosa e saem por uma casa submersa, naufrágios, um navio pirata, uma cidade no fundo do mar, um disco voador caído, um recife de coral e uma caverna do tesouro, trocando piadas pelo caminho. Fish Fillets foi feito pelo estúdio tcheco ALTAR interactive em 1998 e liberado como software livre em 2004. Esta é a versão Next Generation, o motor livre que nasceu dele, com salas extras de voluntários e traduções do texto para vários idiomas.

Jogando aqui

O jogo é compilado do código-fonte para rodar no navegador, e a primeira partida baixa cerca de 60 MB. As fases resolvidas, os jogos salvos e as opções ficam neste navegador: apagar os dados deste site apaga tudo isso. Duas coisas diferem do pacote original. As falas foram gravadas em tcheco e em holandês, e essas gravações ficaram de fora para o download não crescer, então os peixes ficam calados e você lê as legendas (em inglês, porque o jogo não tem as falas em português; os nomes das fases aparecem em português, e dá para trocar o idioma nas opções). E seis salas de piada de um ramo secreto, que imitam jogos e produtos de outras empresas, foram removidas.

Clique no jogo uma vez para ele receber o teclado.

Controles

Tecla Ação
Setas mover o peixe atual
Espaço trocar de peixe
Backspace recomeçar a fase
- e + desfazer e refazer
F2 e F3 salvar e carregar
F5 mostrar ou esconder o contador de jogadas
F6 mostrar ou esconder as legendas
F10 menu do jogo
Shift acelerar o jogo
Esc voltar ao mapa
Mouse escolher uma fase no mapa ou clicar num ponto da sala

Primeiros passos

Olhe antes de empurrar. Descubra onde cada objeto vai parar antes de mexer em qualquer coisa. Um cano empurrado um quadrado longe demais não volta, e para isso existe a tecla de recomeçar.

Use os dois peixes. Quando um peixe trava, troque para o outro: muitas vezes o pequeno precisa entrar primeiro, num lugar só dele, para o grande poder empurrar de fora.

Aprenda as regras do peso. O peixe grande empurra aço que o pequeno não move, e o pequeno cabe onde o grande não cabe. As primeiras salas ensinam isso devagar, uma ideia de cada vez.

Dicas

Observe o que cai. Os objetos despencam assim que o que os segurava some, e um objeto caindo pode acertar um peixe. Confira os quadrados abaixo de uma pilha antes de tirar o apoio dela.

Conte as jogadas. O contador de jogadas (F5) é como o jogo compara as soluções: as melhores conhecidas são bem curtas, e tentar bater a sua própria contagem ensina a sala.

Recomece à vontade. Recomeçar uma sala não custa nada, e uma tentativa que falha mostra como a sala se comporta.

Créditos

Fish Fillets foi criado pela ALTAR interactive (1998). Fish Fillets - Next Generation: motor de Ivo Danihelka; dados das fases e documentação de Pavel Danihelka; muitas fases novas e o desfazer de Mirek Olsak; traduções de voluntários, creditados no arquivo de licença. As fontes do jogo são do projeto GNU FreeFont.