Fish Fillets NG
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Você comanda dois peixes, um laranja pequeno e um azul grande, e cada sala é um quebra-cabeça: leve os dois para fora pela abertura. As salas estão cheias de objetos que ficam no chão, se empilham e caem quando o que os sustenta é tirado. Os peixes não pegam nada, só empurram, então tudo depende da ordem em que você mexe nas coisas e de qual peixe faz o serviço.
Os dois peixes servem para coisas diferentes. O pequeno passa por frestas em que o grande não cabe, mas é fraco demais para mover algo pesado. O grande empurra as peças de aço, mas é também o que fica preso. Nenhum dos dois sobrevive a ser esmagado, então um empurrão descuidado acaba a sala, e um único passo errado pode deixá-la sem solução: é um jogo em que você para, olha a sala inteira e pensa antes de encostar em qualquer coisa. Desfazer e recomeçar estão sempre a uma tecla de distância.
Uma história leve percorre as salas: os peixes encontram uma mensagem misteriosa e saem por uma casa submersa, naufrágios, um navio pirata, uma cidade no fundo do mar, um disco voador caído, um recife de coral e uma caverna do tesouro, trocando piadas pelo caminho. Fish Fillets foi feito pelo estúdio tcheco ALTAR interactive em 1998 e liberado como software livre em 2004. Esta é a versão Next Generation, o motor livre que nasceu dele, com salas extras de voluntários e traduções do texto para vários idiomas.
Jogando aqui
O jogo é compilado do código-fonte para rodar no navegador, e a primeira partida baixa cerca de 60 MB. As fases resolvidas, os jogos salvos e as opções ficam neste navegador: apagar os dados deste site apaga tudo isso. Duas coisas diferem do pacote original. As falas foram gravadas em tcheco e em holandês, e essas gravações ficaram de fora para o download não crescer, então os peixes ficam calados e você lê as legendas (em inglês, porque o jogo não tem as falas em português; os nomes das fases aparecem em português, e dá para trocar o idioma nas opções). E seis salas de piada de um ramo secreto, que imitam jogos e produtos de outras empresas, foram removidas.
Clique no jogo uma vez para ele receber o teclado.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas | mover o peixe atual |
| Espaço | trocar de peixe |
| Backspace | recomeçar a fase |
| - e + | desfazer e refazer |
| F2 e F3 | salvar e carregar |
| F5 | mostrar ou esconder o contador de jogadas |
| F6 | mostrar ou esconder as legendas |
| F10 | menu do jogo |
| Shift | acelerar o jogo |
| Esc | voltar ao mapa |
| Mouse | escolher uma fase no mapa ou clicar num ponto da sala |
Primeiros passos
Olhe antes de empurrar. Descubra onde cada objeto vai parar antes de mexer em qualquer coisa. Um cano empurrado um quadrado longe demais não volta, e para isso existe a tecla de recomeçar.
Use os dois peixes. Quando um peixe trava, troque para o outro: muitas vezes o pequeno precisa entrar primeiro, num lugar só dele, para o grande poder empurrar de fora.
Aprenda as regras do peso. O peixe grande empurra aço que o pequeno não move, e o pequeno cabe onde o grande não cabe. As primeiras salas ensinam isso devagar, uma ideia de cada vez.
Dicas
Observe o que cai. Os objetos despencam assim que o que os segurava some, e um objeto caindo pode acertar um peixe. Confira os quadrados abaixo de uma pilha antes de tirar o apoio dela.
Conte as jogadas. O contador de jogadas (F5) é como o jogo compara as soluções: as melhores conhecidas são bem curtas, e tentar bater a sua própria contagem ensina a sala.
Recomece à vontade. Recomeçar uma sala não custa nada, e uma tentativa que falha mostra como a sala se comporta.
Créditos
Fish Fillets foi criado pela ALTAR interactive (1998). Fish Fillets - Next Generation: motor de Ivo Danihelka; dados das fases e documentação de Pavel Danihelka; muitas fases novas e o desfazer de Mirek Olsak; traduções de voluntários, creditados no arquivo de licença. As fontes do jogo são do projeto GNU FreeFont.