Forfour

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Sobre o jogo

Um aglomerado de anéis coloridos fica no meio do tabuleiro, começando por um único anel cinza. De tempos em tempos surge um anel novo na borda do tabuleiro, com uma linha clara na cor dele mostrando a fileira ou a coluna por onde vai passar, e então ele voa em direção ao aglomerado. Ele gruda no primeiro lugar livre que encontra no lado mais próximo. Você não consegue mover o anel. O que dá para fazer é tocar, o que gira o aglomerado inteiro um quarto de volta no sentido horário, de modo que outra face dele é a que o próximo anel vai atingir.

Quando quatro ou mais anéis da mesma cor ficam encostados, eles estouram, e com eles tudo o que deixou de estar ligado ao anel cinza do meio. Quanto mais coisas somem de uma vez, melhor: a pontuação é o número de anéis retirados, menos três, ao quadrado. De vez em quando vem um anel cinza no lugar, que assume a cor do primeiro anel em que encosta, o que ajuda a fechar um grupo.

O jogo acaba quando um anel não tem onde pousar, o que acontece quando o aglomerado já cresceu até a borda do tabuleiro do lado de onde ele vem. Quanto mais você joga, mais rápido os anéis vêm.

Forfour é um dos minijogos que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.

Controles

Entrada Ação
Toque (clique, toque na tela ou Espaço) girar o aglomerado um quarto de volta no sentido horário

Algumas dicas

Leia a linha-guia. A cor dela é a do anel que está vindo, e a posição diz em que lado do aglomerado ele vai pousar.

Gire antes de ele chegar. Girar na última hora funciona, porque o anel não espera, mas um toque depois que o anel pousou só ajuda o próximo.

Mire em grupos grandes. Estourar vários anéis de uma vez também derruba tudo o que estava pendurado neles, e é daí que vêm as pontuações grandes.

Créditos e licença

Forfour foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.