Four in a Row
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Sobre o jogo
Quatro em Linha precisa de uns trinta segundos de explicação e de uma vida inteira para ser dominado. Dois jogadores se revezam soltando um disco colorido numa das sete colunas de uma grade em pé. O disco cai até o espaço livre mais baixo, e vence quem primeiro alinhar quatro discos seus, na horizontal, na vertical ou na diagonal. Se a grade encher antes disso, o jogo termina empatado.
A estratégia se esconde no jeito como os discos se empilham. Cada disco que você solta também decide o que o adversário pode alcançar a seguir, porque o espaço em cima dele se abre para o outro lado. Uma ameaça embaixo na grade é fácil de ver, mas duas ameaças uma sobre a outra formam uma armadilha quase impossível de parar. Bons jogadores montam essas armadilhas e também as procuram antes que o outro lado o faça.
Kenrick escreveu esta versão em TypeScript, desenhando a grade e os discos em queda num canvas. O computador usa a busca minimax com poda alfa-beta, olhando vários lances à frente e pontuando cada posição com uma regra fixa, então é um adversário sólido, mas não perfeito. Esta versão mantém os modos que rodam num único aparelho e deixa de fora o modo online do autor.
Jogando aqui
Clique em Play, escolha um modo na janela que abre e aperte Start game. No primeiro modo você joga com os discos vermelhos contra o computador e começa; no segundo duas pessoas dividem o mouse ou a tela de toque, cada uma com um nome; no terceiro você só assiste a dois jogadores do computador. Clique na grade, na coluna que quiser, para soltar um disco. A linha no alto anuncia cada lance, e quando o jogo acaba dá para jogar de novo ou voltar à janela de modos com End game. Nada fica salvo entre as visitas.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| clicar ou tocar numa coluna | soltar o seu disco nela |
| 1 a 7 | soltar o disco da primeira à sétima coluna (da esquerda para a direita) |
| Play again | começar outro jogo com as mesmas opções |
| End game | voltar à janela de modos |
Algumas dicas
A coluna do meio vale mais. Mais linhas de quatro passam pelo centro da grade do que pelas bordas, então ela costuma ser um bom primeiro lance.
Procure a ameaça dupla. Uma linha de três é fácil de bloquear. Duas linhas de três que precisam de espaços diferentes ao mesmo tempo, não.
Não entregue o espaço de cima. Antes de soltar um disco, veja o que o espaço em cima dele abre para o adversário: um lance vencedor sobre o seu é o jeito mais comum de perder.
Créditos e licença
Four in a Row foi criado por Kenrick, que o publicou como o projeto de código aberto "c4". O jogo é distribuído sob a licença MIT; o texto da licença está linkado nesta página. Esta versão foi alterada pela FredyGames: o modo online foi removido e os nomes visíveis foram ajustados.