FreeCol
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
FreeCol é um jogo de estratégia por turnos sobre fundar uma colônia no Novo Mundo, inspirado no clássico de 1994 do gênero. Em 1492 você comanda uma potência europeia com um navio, alguns colonos e um mapa quase em branco. Você navega para o oeste, acha terra, põe a primeira colônia num bom ponto da costa e a faz crescer: os colonos plantam, cortam madeira, mineram e pescam, os artesãos transformam matéria-prima em mercadorias, e cada colônia constrói paliçadas, docas, escolas e igrejas conforme cresce.
O que você não produz, compra e vende na Europa, onde os preços variam com o que você manda para lá. Você encontra os povos nativos, negocia com eles ou os enfrenta, envia missionários e vê as outras potências europeias fazerem o mesmo. Enquanto isso, o rei da Europa cobra cada vez mais impostos das colônias, e o Congresso Continental, com seus pais fundadores, vai montando aos poucos o caso para o rompimento. O jogo termina quando você declara a independência e vence a guerra, ou quando o tempo acaba.
Dá para escolher os holandeses, franceses, ingleses, espanhóis, portugueses, suecos, dinamarqueses ou russos, cada um com a sua vantagem, e ajustar a dificuldade e quantas nações participam. As regras vêm em dois sabores: Classic, que segue o jogo de 1994, e FreeCol, que acrescenta as mudanças do próprio time.
Sobre esta versão
Este é o BrowserCol, uma versão não oficial do FreeCol feita para o navegador por shivan2418, não pelo FreeCol Team. O código Java do próprio jogo (o modelo, o servidor e os jogadores do computador) é compilado para WebAssembly e roda num worker em segundo plano, ao lado de uma interface nova escrita em TypeScript. Não há servidor: o jogo inteiro roda no seu aparelho e nada é enviado para lugar nenhum. O BrowserCol foi feito com ajuda de ferramentas de programação com IA, como o próprio autor diz.
Para este site fizemos algumas mudanças. A imagem do primeiro desembarque e o som de alerta do FreeCol, que vinham de acervos de uso não comercial, foram trocados por uma imagem e um som que desenhamos e sintetizamos; a música foi recomprimida em taxa menor para o download não pesar; só inglês e português acompanham o jogo; e a tela de créditos lista essas mudanças.
Jogando aqui
O jogo tem cerca de 50 MB, a maior parte imagens e música, e o navegador guarda uma cópia; a música só é baixada se você a ligar, e ela vem desligada. Ele precisa de um navegador recente com WebAssembly GC (Chrome, Edge, Firefox e Safari atuais). As partidas ficam salvas neste navegador: use Game, depois Save, e "Continue Playing" na tela inicial abre a última. Apagar os dados do site apaga os saves, então salve com frequência.
Dicas
Funde a primeira colônia cedo. Desembarque os colonos na costa, perto de um rio ou de uma floresta, e use o menu Orders para construir a colônia; esperar custa turnos.
Não esqueça de terminar o turno. Se alguma unidade ainda tem movimentos, o jogo pede confirmação antes de encerrar o turno.
Leia a Colopedia. O menu Colopedia explica unidades, mercadorias, construções e as regras da opção que você escolheu.
Salve antes das grandes decisões. Lutas, tratados e a Declaração de Independência podem virar um jogo, então salve antes.
Perguntas frequentes
Ele salva o meu jogo? Salva, com Game e depois Save (Ctrl+S), neste navegador e neste aparelho. "Continue Playing" na tela inicial o reabre.
Este é o FreeCol oficial? Não. O FreeCol oficial é um programa Java do FreeCol Team. Este é o código dele rodando no navegador pelo BrowserCol.
Ele conecta à internet? Não. Nada sai do seu aparelho, e o jogo não precisa de conta.
Posso compartilhar? Pode: o FreeCol e o BrowserCol são software livre sob a GNU GPL versão 2 ou posterior, e o código-fonte desta build está linkado nesta página.
Créditos e licença
O FreeCol é do FreeCol Team (freecol.org), copyright de 2002 a 2024, sob a GNU GPL versão 2 ou posterior; a maior parte da arte, da música e dos sons também é do time, sob a GPL. A versão para o navegador, o BrowserCol, é de shivan2418, também sob a GPL. A música é de Alexander Zhelanov e Stian Grenborgen sob CC BY 4.0 (recomprimida aqui em taxa menor); a água do oceano e dos rios é de zookeeper e Zabin e o cervo é de CDmir, tudo CC0; as pedras do leito são modificadas de "Pebbles surface", CC BY 3.0, e o ícone de carne é derivado do 0 A.D., CC BY-SA. As fontes da interface são Noto Sans e Cinzel, sob a SIL Open Font License. O jogo usa TeaVM (Apache 2.0), PixiJS e React (MIT). Todos os créditos estão na tela About do próprio jogo e no arquivo de licença, e o código-fonte completo desta build, com os nossos patches, está linkado nesta página.
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