Frostbyte
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Sobre o jogo
Frostbyte é um pequeno quebra-cabeça escrito por Srinivas para o Sprig, o console de código aberto do Hack Club que se programa em JavaScript. Você é um robozinho de reparos preso numa usina congelada, e o chão é tão escorregadio que não dá para simplesmente andar. Cada movimento faz você deslizar numa direção até algo parar você: uma parede, uma pedra de gelo, a borda da sala. O jogo inteiro é escolher onde parar.
Cada sala tem algumas células de energia brilhando para coletar e uma escotilha que leva adiante. A escotilha fica trancada até a última célula estar com você, e é preciso parar em cima dela para sair. Deslizar por cima de uma célula a recolhe sem parar. Deslizar contra uma pedra a quebra, e você para na frente de onde ela estava, então as pedras servem de freio e de parede, mas só uma vez. O gelo fino é a armadilha: aguenta você na primeira vez, mas racha atrás de você, e se você deslizar de novo por cima da rachadura, cai, e o jogo volta um passo.
São oito salas, da primeira, tranquila, que se resolve em dois movimentos, até uma última bem longa. Depois de cada sala o jogo mostra quantos movimentos você fez contra a marca ideal da sala, e depois da última a usina volta à vida.
Jogando aqui
Clique em Play e o jogo começa na própria página, na tela de 160×128 do Sprig, ampliada para os pixels ficarem nítidos. Há efeitos sonoros curtos ao deslizar, quebrar pedras, pegar células e abrir a escotilha. O jogo não guarda nada, então fechar a página recomeça da primeira sala.
No celular ou tablet, dois grupos de botões aparecem abaixo da tela, como os oito botões do console. No computador, use o teclado; as setas funcionam como W, A, S, D.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| W, A, S, D (ou setas) | Desliza para cima, esquerda, baixo, direita |
| I | Desfaz o último movimento |
| K | Recomeça a sala |
| J | Começa o jogo e passa para a próxima sala |
Dicas
Pense no ponto de parada, não no caminho. Antes de cada movimento, olhe ao longo da linha em que você deslizaria e pergunte onde vai parar. Uma pedra ou parede duas casas depois do seu alvo costuma ser exatamente o que falta.
Desfazer é de graça. O I volta o último movimento quantas vezes você quiser, então teste ideias. A contagem de movimentos volta junto, e a marca ideal continua ao alcance.
O gelo fino só vale uma vez. Dá para atravessá-lo uma vez. Se as células estão do outro lado e a escotilha deste lado, planeje atravessá-lo por último.
Dá para parar na escotilha cedo demais. Se ainda faltam células, a escotilha só avisa quantas; continue.
Perguntas frequentes
É um jogo oficial do Sprig? Ele vem da galeria pública de jogos do Sprig, onde qualquer pessoa pode enviar um jogo. Este foi enviado pelo próprio autor, Srinivas, e roda aqui sem mudanças.
O que é um Sprig? Um pequeno console com tela de 160×128 e oito botões, criado pelo Hack Club para ensinar a programar fazendo jogos. Os jogos são programas comuns em JavaScript, e o engine que os executa é de código aberto.
Ele salva meu progresso? Não. As oito salas são curtas.
Capturas de tela