gaota
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Sobre o jogo
O herói é um dinossauro pequeno, azul-esverdeado, e cada fase é uma tela só, de tijolos, escadas e buracos. No fim de cada uma há um pote dourado esperando, e chegar até ele é todo o trabalho. O problema é que o dinossauro não pula.
O que ele sabe fazer é comer e cuspir. A fase é salpicada de bolinhas de arroz, e cada uma que você pisa vira uma pedra que pode ser cuspida na sua frente. A pedra cai até pousar e depois fica onde está, então uma pedra jogada num buraco vira um piso onde dá para andar. Você nunca tem mais pedras que bolinhas, e a pergunta de cada fase é onde pôr cada uma: uma pedra bem colocada cobre um vão, uma mal colocada bloqueia o caminho e não volta atrás.
A primeira fase ensina o truque com um buraco de sete ladrilhos e duas pedras, e as seguintes acrescentam escadas, corredores apertados e paredes que obrigam a pensar na ordem das coisas. gaota foi escrito em 2019 por um autor que, quando criança, desenhava dinossauros e paredes em papel quadriculado para uma ideia de jogo que um amigo lhe passou, e décadas depois enfim a fez com o Pyxel. O autor diz que o jogo está incompleto, e são cinco fases.
Jogando aqui
Na primeira vez que você clica em Play, a página baixa o Pyxel e o ambiente Python (cerca de 15 MB), o que leva alguns segundos; depois o jogo mostra um aviso de "clique para começar" e mais um clique inicia com som. Nada é carregado de outros sites e nada é salvo.
O jogo foi escrito para o Pyxel 0.9, uma versão antiga do motor. Para rodar no Pyxel atual convertemos os dados das imagens para o formato novo de arquivo e adaptamos algumas chamadas (as mudanças estão publicadas como patch junto do código-fonte), e acrescentamos as setas e o controle ao lado das teclas originais H, J, K, L e Z. Também desligamos a tecla Q, que fecha o jogo no computador, porque numa página ela só congelaria a tela.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas Esquerda / Direita, ou H / L | andar para a esquerda e para a direita |
| Setas Cima / Baixo, ou K / J | subir e descer uma escada |
| Z ou Espaço | cuspir uma pedra (quando tiver uma) |
| R | levar o dinossauro de volta ao início da primeira fase |
| Direcional, A, Start do controle | o mesmo, com um controle conectado |
Algumas dicas
Pense antes de cuspir. A pedra pousa dois ladrilhos à sua frente, caindo, e fica lá. Se o lugar já estiver ocupado, nada sai.
Um pé basta. O dinossauro tem dois ladrilhos de largura e só cai quando os dois ladrilhos debaixo dele estão vazios, então uma ponte de pedras não precisa ser contínua.
Se travar, recarregue a página. O R só leva o dinossauro de volta à primeira fase; as pedras que você cuspiu e as bolinhas que comeu ficam como você deixou.
Perguntas frequentes
Tem save? Não. O jogo começa na primeira fase toda vez.
Por que ele termina numa tela vazia? O autor nunca o terminou: as cinco fases são tudo o que existe.
Funciona no celular? O jogo foi feito para teclado. A página oferece um direcional na tela em aparelhos de toque, mas não testamos o jogo com ele.
É gratuito? Sim: gaota é código aberto sob a licença MIT.
Créditos e licença
gaota foi feito por 44O: o código e a pixel art, desenhada à mão em papel quadriculado e digitada como dados hexadecimais. O jogo não tem som. Ele é publicado sob a licença MIT; o build servido aqui tem as mudanças descritas acima, todas publicadas como patch e scripts junto do código-fonte, e o texto da licença vai dentro do arquivo do jogo. Ele roda no motor Pyxel (MIT) e no Pyodide (MPL-2.0), cujas licenças e fonte estão linkados na página Licenças.