Geometry Jump

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Um cubo brilhante desliza por um chão escuro e nunca para. Você tem um só controle: pular. Espinhos e blocos vêm em padrões, e tocar num espinho ou bater de frente num bloco é uma batida. Uma barra no alto mostra quanto da fase você já percorreu.

O jogo tem dois conjuntos de fases, Classic e Remix, mais uma fase diária, e terminar uma libera a próxima. Cada fase é feita para ser aprendida repetindo: você recomeça logo depois de bater, e cada tentativa mostra onde está o próximo pulo.

O visual é de linhas de neon e partículas sobre uma grade escura, com sons sintetizados. O progresso e os melhores resultados ficam salvos no navegador.

Jogando aqui

Clique em Play e o jogo abre na tela de título. Aperte Play ali para começar. O som pode ser desligado no ícone do alto-falante no canto, e o jogo também tem um botão de tela cheia.

Controles

Espaço, seta para cima ou clique/toque para pular. R reinicia a fase.

Algumas dicas

Aprenda o ritmo. Os espinhos vêm numa batida; pule na mesma contagem a cada vez.

Pule tarde. Espere o cubo chegar quase ao espinho para o arco passar por cima.

Perguntas frequentes

Por que algumas fases estão bloqueadas? Você libera cada fase terminando a anterior.

Créditos e licença

Geometry Jump é um dos jogos do LittleJS Arcade, de Frank Force, e roda no motor LittleJS dele. Ambos são liberados sob a licença MIT; o texto da licença está linkado nesta página. O repositório da coleção inclui notas para assistentes de código com IA, então o código foi escrito, ao menos em parte, com ajuda de IA. Os gráficos são desenhados pelo código e os sons são sintetizados, então o jogo não carrega arquivos de imagem nem de áudio. O código-fonte está no GitHub.