German Whist
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Sobre o jogo
German Whist é o jeito clássico de duas pessoas jogarem uíste (whist), um jogo de vazas com uma longa história na Grã-Bretanha. Você e o computador recebem treze cartas cada um. O resto forma um monte com a carta de cima virada para cima, e o naipe da primeira carta virada é o trunfo da mão inteira.
A mão tem duas metades. Na primeira, cada vaza vale a carta do topo do monte: quem ganha a vaza leva essa carta aberta, quem perde leva a carta escondida logo abaixo, e uma nova carta é virada. Essas vazas não contam pontos. Elas servem para trocar cartas fracas por fortes e para descobrir o que o adversário tem. Quando o monte acaba começa a segunda metade, e agora toda vaza conta: quem ganhar a maioria das últimas treze vence a mão.
As regras são as de sempre. É preciso seguir o naipe puxado, se puder; se não puder, vale qualquer carta, e um trunfo vence qualquer carta de outro naipe. O seu adversário é um carteador de desenho animado que vai explicando o que acontece em balões de fala.
Como jogar aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito, com uma telinha em preto e branco: um jogo novo, de desenvolvedores independentes, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy. Clique em Jogar agora e aperte Z para começar uma mão.
F2 salva o estado completo do emulador e F4 o traz de volta, então dá para parar no meio de uma mão. Um controle também funciona. As mensagens do jogo estão em inglês.
Controles
| Tecla | Botão do Arduboy | Ação |
|---|---|---|
| Esquerda / Direita | direcional | escolher uma carta; escolher na tela de fim de jogo |
| Z | A | jogar a carta, seguir o jogo |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas dicas
Olhe a carta aberta. Na primeira metade, só dispute a vaza quando a carta em jogo valer a pena; perder de propósito também rende uma carta.
Conte os trunfos. Todas as 52 cartas entram em jogo, então na segunda metade dá para deduzir boa parte da mão do carteador pelas cartas que já passaram.
Guarde um naipe comprido. No fim da mão, uma sequência de cartas de um mesmo naipe pode ganhar vaza atrás de vaza quando os trunfos acabam.
Créditos e licença
German Whist foi feito em 2019 pela Press Play On Tape, com código de Filmote e gráficos de Vampirics, e publicado sob a licença BSD de 3 cláusulas. Alguns arquivos da estrutura do jogo são de Pharap, sob a licença Apache 2.0. Ele usa a biblioteca Arduboy2 (BSD), de Scott Allen. A versão daqui é compilada por nós a partir do código-fonte dos autores, que está linkado nesta página junto com os textos das licenças.