Gigalomania

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Gigalomania é um jogo de estratégia em tempo real visto do alto, como por um deus. Você lidera uma pequena tribo numa ilha dividida em setores, e os seus rivais, os jogadores do computador de outras cores, fazem o mesmo nos setores ao lado. Você domina um setor tendo uma torre nele, e o que o terreno de cada setor oferece decide o que dá para fazer ali: uns têm madeira, outros pedra, outros metal, e as melhores armas exigem materiais que só certos lugares têm.

O jogo gira em torno de três tarefas. Primeiro você põe homens para projetar uma arma, e quando o projeto fica pronto dá para fabricá-la. Depois você arma mais homens e monta um exército. Por fim manda esse exército a um setor vizinho, onde ele ataca os prédios e as pessoas, até a torre cair. Você vence a ilha quando todas as torres e todos os soldados inimigos desaparecem.

O que dá sabor ao jogo é a subida por dez eras. Você começa na Idade da Pedra, com pedras e paus, e avança por lanças, arcos, canhões, fuzis, biplanos e jatos, até mísseis nucleares e naves espaciais na última era. Cada ilha pode ser jogada numa era diferente, então cada era nova traz coisas novas para inventar e materiais novos para achar. Os seus homens são um recurso limitado: cada homem posto num projeto ou numa arma é um homem a menos defendendo a sua torre.

Mark Harman lançou a primeira versão do jogo em 2004 como software livre, e desde então ele foi levado para muitos sistemas. Ele tem um tutorial embutido que ensina os primeiros passos.

Como jogar aqui

Esta é a versão 1.0.1 do Gigalomania, a mais recente, compilada para o navegador a partir do código-fonte do projeto. O download tem cerca de 26 MB, quase tudo imagens e música, e depois de carregado o jogo funciona sem internet. A partida em andamento fica salva neste navegador quando você sai e volta na próxima vez que abrir a página; apagar os dados deste site apaga a partida. O jogo está em inglês.

Para aprender, escolha Tutorial na primeira tela, escolha um jogador e siga as lições em ordem. Para entrar direto numa partida, escolha Single island (cada ilha é um jogo separado, com quantos homens você quiser) ou All islands (uma campanha com um estoque limitado de homens).

Controles

Comando Ação
Botão esquerdo do mouse escolher, clicar nos ícones, mandar um exército
Botão direito do mouse a segunda ação de um ícone, como pôr homens num trabalho
P pausar ou continuar
Esc perguntar se quer sair (ou voltar)
Enter confirmar uma pergunta

Os ícones mostram um pequeno texto de ajuda quando o mouse para sobre eles, com o que cada botão faz. Se o seu mouse tem um botão só, ou você usa um touchpad, abra Options na tela de escolha da ilha e troque para a interface de um botão.

Dicas

Comece com uma pedra. Na primeira era, abra a lâmpada, escolha a arma de pedra e ponha alguns homens para projetá-la com o botão direito do mouse. Quando o projeto ficar pronto, vá ao ícone do escudo, segure o botão esquerdo para armar homens com ela e mande o exército ao setor ao lado. Os jogadores do computador não se defendem no começo.

Escolha com quantos homens jogar. Na tela da ilha, o botão direito do mouse sobre o número acrescenta homens, e o esquerdo tira. Nas primeiras eras, de 15 a 20 homens são um bom começo, e as eras seguintes pedem mais.

Olhe o setor antes de construir. Os materiais do terreno decidem quais armas dá para fazer ali, e um rival não espera você planejar.

Use o botão de velocidade. O ícone de seta acima dos escudos muda a velocidade do jogo, o que ajuda enquanto você espera um projeto.

Perguntas frequentes

Tem modo multijogador? Não. Você joga só contra jogadores do computador, num jogo para uma pessoa.

Por que nada acontece quando clico com o botão direito? Clique uma vez no jogo antes, para a página ficar com o foco. O jogo usa os dois botões do mouse; se você não tem o segundo, abra a tela de Opções e ligue a interface de um botão.

Como salvo? O jogo salva sozinho quando você sai da página. No jogo All islands, a tela de Opções também tem botões para salvar e carregar.

Créditos

Gigalomania é de Mark Harman, software livre sob a GNU GPL versão 2 ou posterior. Outras pessoas contribuíram: Macrofeet (os biplanos, os jatos e os rostos dos jogadores), Rob Hunter (as falas), Sindre Froyn (música), Stephen Fish e outros. Os gráficos, sons e músicas de outros autores são usados sob licenças livres, e os que pedem crédito estão listados aqui.

Creative Commons Atribuição (CC BY 3.0): a música "Warm Ink", de _ghost; as músicas de Sindre Froyn; o som de bomba, de Mike Koenig; o som de dor, de Michel Baradari; o som de biplano, de jobromedia; o modelo do biplano, de Macrofeet, com partes de Fabien e nicolasbravo1235; os rostos dos jogadores, de Macrofeet, com partes de JeannotLandry; e ícones e texturas de JosipKladaric, Yar, Chromaeleon, sunburn, Lamoot, Scribe, Nick, bart, Keith333 e Dim.

Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual (CC BY-SA 3.0): os sprites das pessoas, de wulax; a torre de tiro, de mcco0055; as pedras grandes, os ossos, a grama e as plantas, de Clint Bellanger (do jogo FLARE); o ícone do mamute, de WolfmanSF; o ícone do ovo, de Dendrofil; o ícone do cristal, de Hansjörg Malthaner; o ícone do biplano, de Dr. Wessmann; os ícones de armas, de elerya; a lápide, de Lamoot e Clint Bellanger; a textura de tijolos, de Bart K; e a imagem do espaço, de ac3raven.

Boa parte do resto é domínio público (CC0), de autores do OpenGameArt.org e do Wikimedia Commons, ou está sob a GPL ou a LGPL. A lista completa, com cada arquivo e cada licença, e os textos das licenças estão no arquivo de licença hospedado junto do jogo.