Glove

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Sobre o jogo

Glove é um jogo de ação visto de cima para o Arduboy, feito como uma pequena homenagem aos jogos de tiro em masmorras dos fliperamas dos anos 1980. Você é um explorador sozinho numa sala cheia de paredes, monstros e tesouros, e o único caminho é uma saída em algum ponto do mapa. Cada saída leva a outra sala, e são trinta ao todo, de bunkers e florestas a pátios, labirintos de cerca viva, tesourarias e uma torre.

A sua vida também é o seu relógio. O contador no canto começa em 1000 e vai caindo enquanto você joga, e cada monstro que encosta em você tira um pedaço. Chegou a zero, acabou o jogo, então não dá para ficar parado: abra caminho a tiros, pegue o que ajuda e corra para a saída.

Como jogar aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito com uma telinha em preto e branco: um jogo novo de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy. Clique em Jogar e aperte X na tela de título.

Na primeira vez, o jogo começa direto na primeira sala. Depois disso, o menu principal oferece Continue, New Game, Records e Options. O progresso, a lista de salas concluídas e a tabela de recordes ficam na memória do Arduboy emulado, que é guardada automaticamente neste navegador. O F2 salva o estado completo do jogo a qualquer momento e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame também funciona.

Controles

Tecla Botão do Arduboy Ação
Setas direcional andar
X B atirar; confirmar nos menus
Z A voltar nos menus
F2 / F4 — salvar / carregar o estado

O que tem nas salas

  • Monstros perseguem você e machucam ao encostar. Um tiro derruba cada um.
  • Geradores produzem monstros novos até você destruí-los, o que leva alguns tiros e vale 100 pontos.
  • Cálices valem 600 pontos e o ouro, 1000.
  • Limões devolvem 300 de vida.
  • O cocô elimina de uma vez todos os monstros da sala.
  • Chaves fazem certas paredes sumirem e abrem caminho.
  • Saídas são todas iguais, mas cada uma leva a um lugar diferente. Alguns caminhos são mais difíceis, outros rendem mais.

Dicas

Não pare. A vida cai mesmo quando nada encosta em você, então o caminho mais rápido até uma saída costuma ser o mais seguro.

Atire primeiro nos geradores. Matar monstros enquanto um gerador continua funcionando não leva a nada; elimine a fonte e a sala se acalma.

Guarde o cocô para quando estiver cercado. Ele limpa a tela inteira, então vale mais quando não há para onde fugir.

Experimente todas as saídas. A tela de título mostra quantas das trinta salas você já concluiu. Conclua todas e o menu Options libera um modo Random, em que cada saída leva a uma sala sorteada.

Começar do zero. O menu Options tem a opção Reset Game Data, que apaga o progresso e os recordes.