Goblin Gobbler
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Goblin Gobbler é um quebra-cabeça escrito por Tyler P Evans para o Sprig, o console de código aberto do Hack Club que se programa em JavaScript. As regras estão nas primeiras linhas do próprio jogo: empurre o goblin no buraco. Você é um pequeno aventureiro, os goblins são encrenqueiros verdes e os buracos são montes de terra à espera deles. Só que você não consegue empurrar um goblin. O que você empurra é uma caixa, e a caixa empurra o goblin.
Esse passo a mais é o que faz o jogo. Para pôr um goblin num buraco, é preciso alinhar uma caixa atrás dele, do lado certo, sem encurralar a caixa contra uma parede e sem se meter num lugar de onde não alcança o próximo. Uma fase com dois goblins e dois buracos quer duas caixas e um plano para a ordem. As primeiras fases têm poucos movimentos, com a resposta à vista. As seguintes enchem a sala de caixas e obrigam a pensar vários empurrões à frente, porque uma caixa no canto está perdida para sempre, e a única volta é recomeçar.
São cerca de cem fases, e o cenário muda a cada dez: campos verdes, cavernas, areia, fogo, neve, um vazio escuro, um laboratório, o fundo do mar e uma floresta, cada um com seus próprios ladrilhos e sua versão do mesmo quebra-cabeça. Quando o último goblin some, o jogo diz "Goblins Gone!". O jogo conta seus movimentos em cada fase e mostra se você pedir.
Jogando aqui
Clique em Play e o jogo começa na própria página, na tela de 160×128 do Sprig, ampliada para os pixels ficarem nítidos. O tamanho da tela muda com a fase, porque cada sala tem só o tamanho de que precisa. Há uma melodia curta cada vez que uma fase é resolvida. O jogo não guarda nada, então fechar a página recomeça da primeira fase.
No celular ou tablet, dois grupos de botões aparecem abaixo da tela, como os oito botões do console. No computador, use o teclado; as setas funcionam como W, A, S, D.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| W, A, S, D (ou setas) | Anda e empurra |
| J | Recomeça a fase |
| I | Pula para a próxima fase |
| K | Volta uma fase |
| L | Mostra quantos movimentos cada fase levou |
Dicas
Caixas empurram goblins, você empurra caixas. Chegue até uma caixa, empurre, e deixe a caixa trabalhar no goblin. Andar direto contra um goblin não faz nada.
Cuidado com os cantos. Uma caixa encostada em duas paredes não anda mais. Se uma caixa for parar lá, recomece a fase com J em vez de insistir.
Trabalhe de trás para frente. Comece pelo buraco: em que casa o goblin precisa estar, em que casa a caixa precisa estar atrás dele e onde você precisa ficar.
Use o pulo de fase como rede de segurança. I e K deixam você andar entre as fases, então uma fase travada não acaba o seu jogo.
Perguntas frequentes
É um jogo oficial do Sprig? Ele vem da galeria pública de jogos do Sprig, onde qualquer pessoa pode enviar um jogo. Este foi enviado pelo próprio autor, Tyler P Evans, e roda aqui sem mudanças.
O que é um Sprig? Um pequeno console com tela de 160×128 e oito botões, criado pelo Hack Club para ensinar a programar fazendo jogos. Os jogos são programas comuns em JavaScript, e o engine que os executa é de código aberto.
Quantas fases tem? Cerca de cem, em dez temas.
Ele salva meu progresso? Não. Fechar a página recomeça da primeira fase.
Capturas de tela