GunTneR
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
GunTneR é um jogo de navinha com rolagem lateral e prazo para cumprir. Um alienígena aos prantos convenceu você a fazer um favor sem cobrar nada: levar o bichinho de estimação dele, um dingle muito doente, até o remédio que pode salvá-lo, do outro lado da galáxia. O caminho mais curto é um atalho por um buraco de minhoca conhecido como a 13ª dimensão, onde as estrelas viram um borrão e todo tipo de criatura esquisita parte para cima da sua nave, a Rudy.
A viagem é dividida em 60 fases. Cada fase manda um grupo de inimigos, e derrubar todos eles leva você à próxima. São 16 tipos de inimigo para acertar, de passarinhos inofensivos batendo asas a formações que atiram de volta e armas que flutuam sozinhas, além de quatro chefes pelo caminho. Umas criaturas amigas, os Starglasses, torcem por você e deixam itens quando são atingidas.
Um relógio corre na parte de baixo da tela o tempo todo, e ele importa: a veterinária no fim da viagem só consegue ajudar se você chegar rápido. O tempo que você leva decide qual dos três finais aparece.
O jogo nasceu como inscrição na NESDev Competition de 2020–21 e foi crescendo em várias atualizações. Ele cabe em 24 kilobytes, mais ou menos o tamanho de um dos primeiros cartuchos de NES.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o NES: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no jsnes, um emulador de NES escrito em JavaScript. Clique em Jogar, escolha Please START na tela de título e aperte Start. Os textos do jogo estão em inglês.
Much Options, o outro item da tela de título, tem um teste de músicas e sons, dois ajustes de cor para a nave e quatro níveis de dificuldade, o mais difícil chamado A-OK #1 Expert.
O F2 salva o estado do jogo neste navegador e o F4 o traz de volta. Controle (gamepad) também funciona.
Controles
| Tecla | Botão do NES | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | pilotar a nave, escolher nos menus |
| Z | B | atirar (segure para continuar atirando) |
| X | A | rajada rápida, que gasta o escudo |
| Shift ou Ctrl | Select | mudar a velocidade da nave |
| Enter | Start | começar, pausar e continuar |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Leia o painel. A faixa de baixo mostra a velocidade escolhida, o medidor do escudo, as vidas, o número da fase e o relógio. Os dígitos hexadecimais do meio mostram os inimigos que faltam na fase, quantos você já derrubou e a sua posição.
Escolha a velocidade. O Select passa a Rudy por quatro velocidades. Uma nave lenta passa mais fácil entre os tiros, uma rápida sai do aperto mais depressa.
A rajada tem preço. Segurar o A espalha tiros, mas cada rajada come um pedaço do escudo, e ficar sem escudo custa uma vida. O escudo se recupera devagar sozinho, então use a rajada em doses curtas e confie no B no resto do tempo. Ela não funciona na primeiríssima fase.
Pegue os itens. As baterias recarregam o escudo, a bomba limpa a tela, o cogumelo deixa você invencível por um tempo, e aí a rajada não custa nada, o saco R acelera os tiros, o escudo de caveira gira em volta da nave e protege você, e também há vidas extras. Atirar num item o empurra para trás, o que o mantém na tela um pouco mais. Cuidado: um dos chefes joga perigos disfarçados de itens.
De olho no relógio. Chegue ao fim em menos de dez minutos para ver o final mais feliz. Entre dez e quinze minutos o dingle escapa por pouco, e mais devagar que isso a veterinária tem más notícias.
Segredos do manual. Digitar cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A, Start na tela de título começa o jogo com 32 vidas. Terminar o jogo uma vez libera o Boundless Mode, que deixa a nave voar por toda a tela; dá também para ligá-lo segurando o Select enquanto aperta Start na tela de título.
Créditos e licença
GunTneR é da LoBlast (langel no GitHub). O projeto inteiro, com o código-fonte, os arquivos de arte e a música, está sob a Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacional. A ROM servida aqui é a versão 1.3, sem alterações, como o autor a publica no itch.io, onde também dá para baixá-la, junto com o manual ilustrado, pagando quanto quiser. O código-fonte está no repositório do autor, em github.com/langel/guntner. O texto completo da licença está no arquivo de licença.