Headless Ninja Volley
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Sobre o jogo
Headless Ninja Volley é o vôlei reduzido ao essencial. Dois ninjas, um de cada lado de uma rede verde alta, tentam jogar uma cabeça de demônio que quica para a metade do adversário. Não há rodízio, saque nem time: corra para baixo da bola, pule nela e mande para o outro lado. Se ela tocar o chão duas vezes do seu lado, o adversário marca um ponto. Vence quem chegar primeiro a 15 pontos.
Os ninjas podem pular nas paredes das pontas da quadra, e esse é o truque do jogo: o pulo na parede leva você alto e rápido o bastante para alcançar bolas que cairiam às suas costas e devolvê-las com um ângulo fechado.
No menu você escolhe entre uma partida contra outra pessoa ou contra o computador, e uma paleta de cores para a quadra. O jogo é de Haroldo O. Pinheiro, desenvolvedor brasileiro que já fez muitos jogos homebrew para o Master System; ele o escreveu em C em 2008.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew para o Sega Master System, rodando no emulador Gearsystem. Clique em Play. No menu, aperte Baixo para escolher 1P vs CPU e Z para começar. O modo de dois jogadores espera um segundo controle de Master System, que esta página não mapeia, então aqui jogue contra o computador. F2 salva o estado do emulador e F4 carrega.
Controles
| Tecla | Master System | Ação |
|---|---|---|
| Setas Esquerda / Direita | direcional | mover o ninja |
| Z ou X | botão 1 ou 2 | pular; contra a parede, pulo na parede |
| Setas, depois Z | — | escolher o modo e as cores no menu, começar |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Dicas
Chegue cedo embaixo da bola. A cabeça cai num arco previsível. Fique onde ela vai cair e pule um pouco antes de ela chegar.
Use a parede do fundo. Bola que passa por cima da sua cabeça não está perdida: corra até a parede e pule nela para encontrar a bola na descida.
Mire nos cantos. O computador cobre bem o meio do lado dele; bolas que caem perto da parede dele ou logo atrás da rede são mais difíceis de alcançar.
Créditos e licença
Headless Ninja Volley é de Haroldo O. Pinheiro, que o colocou em domínio público sob a Unlicense, como diz a página do jogo no SMS Power!. Servimos a ROM do pacote dele, sem mudanças; só completamos o arquivo até 16 KiB, como o emulador precisa, sem mexer no jogo. O pacote original, com o código-fonte dele, está linkado nesta página.
Capturas de tela