Hello, Commander
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Hello, Commander é um pequeno jogo de tática por turnos que não se leva nada a sério. O seu chefe é um coelho enorme atrás de uma mesa, os rádios estão fora do ar e o bosque entre o seu bunker e o próximo está cheio de "elfos", homenzinhos verdes de quem ninguém se deu ao trabalho de cuidar. O seu trabalho não é enfrentá-los: é fazer a correspondência chegar.
Cada missão é um novo trecho de terreno, com árvores e desníveis, e um bunker em algum lugar à frente. Os seus soldados começam a rodada com dez pontos de ação cada um. Andar gasta pontos conforme o terreno, e atirar, se abaixar atrás de uma proteção e recarregar custam cinco; atirar também encerra o turno daquele soldado. Quando todos os soldados agiram, chega a vez dos elfos, e eles atiram de volta.
Levar um soldado para dentro do bunker entrega a mensagem. Pelo caminho, cada tiro certeiro num elfo dá experiência: os soldados sobem de nível, ganham vantagens e passam de recrutas a soldados pesados, de assalto ou atiradores de elite, conforme o temperamento de cada um. Novos recrutas, cada um com rosto e nome sorteados, entram conforme as missões avançam. Mas não há saves nem segunda chance: um soldado que cai se vai para sempre, e se o esquadrão inteiro for perdido, o coelho não vai ficar nada contente.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito, com uma telinha preto e branco: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele foi feito em 2017 para uma game jam da comunidade do Arduboy, e o autor o publicou do jeito que estava, admitindo que o equilíbrio ainda pedia mais trabalho. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy. Clique em Jogar agora e aperte o Z para passar pelas instruções, depois o Z de novo para começar a missão. O jogo está em inglês, mas os textos são poucos e curtos.
O jogo em si nunca salva, de propósito. Mesmo assim, o F2 salva o estado completo do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta, se você quiser guardar um esquadrão. Controles de videogame também funcionam.
Controles
| Tecla | Botão do Arduboy | Ação |
|---|---|---|
| Z | A | próxima fala do diálogo; começar a missão; andar; confirmar |
| X | B | abrir o menu de ordens (andar, atirar, abaixar, recarregar, encerrar o turno); cancelar |
| Esquerda / direita | direcional | trocar de soldado; trocar de alvo ao atirar |
| Setas | direcional | ao andar, escolher a próxima casa (o Z leva até ela) |
| Cima / baixo | direcional | percorrer o menu de ordens; na tela do esquadrão, ver cada soldado |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Ande uma casa por vez. Ao andar, aparece o custo da casa para onde você aponta; aperte o Z para ir até ela e continue enquanto tiver pontos. Na porta do bunker a mensagem vira ENTER BUNKER, e o Z tira aquele soldado do mapa com a correspondência.
Proteção faz diferença. Um tiro que passa por árvores ou outros obstáculos causa só um quarto do dano, tanto para você quanto para os elfos, então termine os movimentos atrás de alguma coisa.
Abaixe-se quando estiver exposto. Abaixar gasta o resto do turno do soldado, mas reduz pela metade o dano dos tiros que ele levar durante o turno dos elfos. O END TURN do menu de ordens passa a vez aos elfos para o esquadrão inteiro.
Conte as balas. Cada soldado começa a missão com três tiros. Recarregar custa cinco pontos, então deixe para um momento tranquilo.
Créditos e licença
Hello, Commander foi feito por Felipe Manga em dezembro de 2017, com código e gráficos; a versão 0.7, do fim daquele mês, é a que roda aqui. É software livre sob a licença MIT e usa a biblioteca Arduboy2, de Scott Allen (BSD). Os textos das licenças estão linkados nesta página.