Hex-a-hop
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Hex-a-hop é um quebra-cabeça sem relógio e sem reflexos. Uma garota chamada Emy está num mapa de pisos hexagonais sobre a água, e cada fase tem um objetivo simples: quebrar todos os pisos verdes. Você quebra um pulando nele, o que o faz rachar, e pulando para fora, o que o faz desmoronar. O truque é a ordem: se você pisar num piso cujos vizinhos já sumiram, fica preso e perde a fase, a menos que volte atrás.
Dá para voltar atrás o quanto quiser. O desfazer é infinito e instantâneo, então uma curva errada custa segundos em vez da fase inteira, e você pode testar um caminho só para ver onde ele termina. Nem sempre é fácil ver quanto foi preciso voltar, e isso é boa parte do desafio.
Tipos novos de piso aparecem ao longo do jogo, cada um apresentado por uma pequena nota na primeira vez que você o encontra: trampolins roxos para pular sobre vãos, giradores vermelhos que giram os pisos ao redor, lasers amarelos que disparam quando você pisa neles, gelo escorregadio, pisos construtores que criam chão novo, barcos flutuantes para atravessar a água, elevadores, paredes coloridas que baixam quando os pisos da mesma cor acabam e itens como o grande pulo dourado. As fases vêm em grupos, e depois de cada uma você escolhe a próxima numa tela de mapa. As fases cumpridas ficam prateadas, e cada uma tem uma meta de eficiência que você pode tentar superar para ganhar uma marca de ouro: cada movimento e cada piso que não seja verde destruído contam contra você.
Hex-a-hop foi escrito por Tom Beaumont em 2005-2007 e publicado como software livre. A música é de remaxim, e os sons são de vários autores, listados no texto de licença desta página. Os menus e as notas das fases estão em inglês aqui.
Jogando aqui
Esta é a versão 1.1.0 do Hex-a-hop compilada para o navegador a partir do código-fonte do projeto, com as fases, os gráficos, a música e os sons que vêm com ele. O texto é mostrado numa fonte livre (Fira Sans) em vez da biblioteca de texto do original. O download tem cerca de 14 MB. O seu progresso nas fases fica neste navegador; apagar os dados do site apaga tudo isso. Clique primeiro no botão Começar, para a página ficar com o teclado e o navegador deixar o jogo tocar som.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clicar num piso vizinho | pular até ele |
| Q W E / A S D ou o teclado numérico | pular numa das seis direções |
| U, Backspace ou botão direito do mouse | desfazer (quantas vezes quiser) |
| Esc ou botão do meio do mouse | abrir o menu (Restart e mais) |
| Espaço, Enter ou clicar no próprio piso | pulo grande, quando você tem um item de pulo |
| Setas, Enter | menus e páginas de ajuda |
Para começar
Leia as notas. Cada piso ou item novo vem com uma pequena nota na primeira vez em que aparece. Se você pulou uma sem querer, as páginas de ajuda do menu têm todas de novo.
Desfazer é de graça. Não tente enxergar a solução inteira no começo. Pule para algum lugar e, quando ficar preso, volte e tente o outro caminho.
Escolha a fase no mapa. Bolas pretas são fases que você pode jogar agora, e as prateadas já foram cumpridas. Você não é obrigado a seguir a ordem.
Dicas
Conte as saídas. Um piso verde só é seguro de pisar se você puder sair dele para outro piso. Antes de ir para um piso na borda do verde, veja para onde você vai em seguida.
Planeje o final. Os pisos cinza são chão comum que não quebra. Pense em onde você vai ficar quando o último piso verde sumir antes de começar a quebrar os que estão ao redor.
Cuidado com o gelo e com a água. Pisos escorregadios mantêm você em movimento, e a água encerra a tentativa, mas o desfazer leva você de volta para logo antes do erro.
Volte para o ouro. Depois de cumprir uma fase, tente de novo com menos movimentos. As fases de ouro são marcadas no mapa.
Perguntas frequentes
Existe limite de tempo? Não. Leve o tempo que quiser.
O jogo tem fim? Sim: há um final depois da última fase, com música própria.
O meu progresso fica guardado? Neste navegador, sim. Outro navegador, ou com os dados do site apagados, começa da primeira fase.