Hook, Line, and Spelunker

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Sobre o jogo

Hook, Line, and Spelunker é um roguelike pequeno sobre um explorador de cavernas cuja única ferramenta é uma vara de pescar. Não há espada nem magia: você luta pescando. Lance uma isca pela caverna, deixe uma criatura sentir o cheiro e vir comer e, enquanto ela está ocupada mastigando, chegue perto e bata nela. Três andares de cavernas alagadas separam você da superfície, com piranhas, jacarés, lagostins assassinos e caracóis gigantes na água e na lama, e uma escada para cima em cada andar.

A caverna é metade rocha seca e metade água, e a água importa. Algumas criaturas só vivem nela, você fica encharcado ao entrar e as que andam se movem devagar em terra firme. A isca é limitada, então cada lançamento conta, e quatro iscas especiais que você pode achar trazem truques (bola de demolição, esponja mágica, segunda visão e telelançamento, cada uma com uma dica de quando usar). Uma tartaruga aqui e ali só pede um carinho, e o jogo conta quantas viraram suas amigas.

O autor, Devin Spikowski, fez o jogo em sete dias para o desafio 7DRL 2022. É por turnos, cada partida dura poucos minutos e tudo é desenhado com uma única folha de sprites.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado. Ande com as teclas; quando um monstro chegar perto, aperte C para começar um lançamento, mire com as teclas de movimento e aperte C de novo para confirmar. Quando você fisgar algo, o jogo mostra ANGLING e as teclas de movimento puxam e balançam a linha; C corta. O progresso não é salvo: a partida é curta e Enter começa outra depois do fim de jogo.

Controles

Tecla Ação
W A S D, H J K L ou setas andar (ou mirar o lançamento, ou balançar a linha)
C começar o lançamento, confirmar ou cortar a linha
1 a 9 ligar ou desligar uma isca especial
E comer isca para se curar
Espaço esperar um turno
Esc cancelar o lançamento
Enter novo jogo depois do fim de jogo

Algumas dicas

A isca é uma arma. Uma criatura que está comendo a isca fica parada por alguns turnos, e essa é a sua chance de bater; o golpe em quem está comendo pode causar dano extra. Não gaste isca com inimigos que você pode contornar.

A água muda tudo. Piranhas não saem dela, e o canto da tela mostra o seu estado: seco, úmido, pingando ou encharcado. Lute em terra firme sempre que puder.

Coma isca quando estiver ferido. Ela também é a sua comida, e só dá para comer com a vida abaixo do máximo.

Faça carinho nas tartarugas. Elas são inofensivas e a tela final conta quantas você encontrou.

Créditos e licença

Hook, Line, and Spelunker foi feito por Devin Spikowski e é distribuído sob a Licença MIT. O jogo é escrito em TypeScript com as bibliotecas livres pixi.js, rot.js e bitECS, e toda a arte é a folha de sprites do próprio autor; não tem som. Compilamos a partir do fonte do autor, com uma pequena mudança só nos arquivos de build, e o fonte desta versão está linkado nesta página.