Hushwell
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Você é operador de rádio no turno da noite. Uma equipe de pesquisa enviada a Hushwell, um velho sanatório isolado nas montanhas, parou de responder, e a última mensagem, cortada pela estática, pede que ninguém venha. Você sobe a serra mesmo assim. O jogo é visto em primeira pessoa na tela de cima, quase sem nada desenhado por cima da imagem; a tela de baixo tem um mapa desenhado à mão que se completa conforme você explora, um gravador para as fitas que encontrar, a bateria da lanterna e um ponteiro de estática de rádio que balança quando a criatura está perto.
O que vive no poço embaixo do prédio caça pelo som. Andar é silencioso, correr se ouve de longe, atravessar água faz barulho e andar agachado não faz ruído nenhum. A lanterna acesa deixa você enxergar, mas também deixa a criatura enxergar você. Se ela encontra você, ataca, recua e volta; depois de três ataques o capítulo recomeça do último rádio de emergência, que é também onde você salva. Um sinalizador atordoa a criatura por alguns segundos, e há pouquíssimos.
A história passa por um prólogo na estrada da montanha e cinco capítulos: o saguão e as enfermarias, os banhos alagados, o arquivo, o jardim da capela à noite e o próprio poço. Cada capítulo esconde chaves, uma fita e uma chave final que dispara uma perseguição até a saída. Achar as cinco fitas abre um segundo final. Hushwell foi feito em 2026 por devgyurak, com a ajuda de um agente de programação de IA, e todas as imagens, sons e vozes são gerados pelo próprio código.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Nintendo DS: um jogo novo, de desenvolvedores independentes, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no emulador DeSmuME e não precisa de BIOS nem firmware da Nintendo. As duas telas aparecem na página, uma em cima da outra (lado a lado numa janela larga); a de baixo é a tela de toque, que você clica com o mouse ou toca com o dedo para marcar o mapa, usar o gravador e girar os discos das fechaduras.
Clique em Play. O jogo abre com um aviso: tem luzes piscando, sons altos repentinos e cenas de violência, desenhados num estilo escuro de poucos polígonos. Escolha NEW GAME com X, depois aperte X para ler as mensagens do rádio e Enter para começar. A voz do rádio chama você pelo nome de usuário do console, que neste emulador é "DeSmuME". Num DS de verdade o jogo também pode escutar pelo microfone e reagir à tampa sendo fechada; nada disso existe aqui, e o jogo funciona bem sem eles. O progresso salvo nos rádios fica no chip de save do jogo, que o seu navegador guarda. F2 salva o estado do emulador e F4 carrega.
Controles
| Tecla | Botão do DS | Ação |
|---|---|---|
| Setas para cima / baixo | direcional | andar para frente / para trás |
| Setas esquerda / direita | direcional | virar |
| X | A | examinar, abrir portas, salvar num rádio; confirmar |
| Z (segurar) | B | correr (rápido, mas barulhento) |
| Q (segurar) | L | agachar: devagar e em silêncio |
| W (segurar) + X | R + A | mirar e disparar um sinalizador |
| A | Y | ligar / desligar a lanterna |
| S | X | tela de baixo: mapa ou gravador |
| Shift | Select | trocar as duas telas de lugar |
| Enter | Start | pausar |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
No celular ou tablet os botões do DS aparecem na tela, embaixo das duas telas (ou dos lados, com o aparelho deitado), e a tela de baixo funciona como tela de toque.
Dicas
Ande, não corra. Correr leva você mais rápido, mas cada passo é ouvido. Guarde a corrida para a perseguição no fim do capítulo.
Apague a luz quando o ponteiro mexer. O medidor de estática avisa que a criatura está perto antes de você vê-la. Escuro e agachado costuma ser mais seguro que um sinalizador.
Marque o mapa. Toque no mapa para deixar alfinetes nas portas que não abriram ou nas salas que ainda quer revistar; no escuro, o prédio é um labirinto.
Créditos e licença
Hushwell é de devgyurak ("Corvane contributors", a mesma equipe do Corvane) e está sob a Apache License 2.0; gráficos, modelos, sons, vozes e música são todos gerados pelo próprio código. Compilamos a ROM nós mesmos a partir do fonte do autor com o kit BlocksDS; o texto da licença, os avisos das bibliotecas que entram na ROM e o fonte exato estão linkados nesta página.
Capturas de tela