Hydroacoustic

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Sobre o jogo

Você está num submarino no escuro total. A janela redonda do painel é preta, e a única coisa que desenha nela é o seu sonar: um feixe verde varre a volta e, onde toca uma parede, uma mina ou um submarino inimigo, deixa um ponto brilhante. Paredes aparecem em verde, minas e inimigos em vermelho, e os pontos somem logo depois que o feixe passa. O seu objetivo é um ponto marcado em algum lugar da caverna, e você precisa chegar lá guiado só por esses pontos.

O sonar também é o perigo. Os submarinos inimigos não veem você até o feixe tocá-los, e aí sabem exatamente onde você está e disparam torpedos, mirando à frente do seu movimento. A dica do próprio jogo resume: a melhor forma de ficar invisível é ficar cego. Então você liga o sonar para uma olhada rápida, desliga e se move, e ativa de novo.

Foi feito em 48 horas para o tema "Signal" da Ludum Dare 59, e a ideia é o que importa: um painel com chaves de verdade, uma tela escura e o ritmo nervoso de ouvir, mover e ouvir de novo. Começa com uma curta introdução em texto e um contador no alto do painel.

Como jogar aqui

Clique em Play e espere o jogo carregar (cerca de 10 MB, baixados só quando você aperta o botão). Os textos da introdução passam sozinhos; quando o painel aparecer, use o mouse. O jogo não tem save e uma partida é curta. Os efeitos sonoros e o som do motor fazem parte do clima, então fones ajudam.

Controles

Entrada Ação
Clicar na chave SONAR liga ou desliga o sonar
Clicar na chave MODE alterna entre a visão normal e uma visão ampla, de longo alcance
Clicar nos botões para cima / para baixo acelera / reduz a velocidade do submarino (uma barra ao lado mostra a velocidade)
Clicar nos botões para a esquerda / para a direita vira o submarino (uma barra mostra a velocidade da virada)

Dicas

Dispare o sonar e esconda-se. Os inimigos só descobrem a sua posição quando o sonar os toca. Ligue, leia os pontos e desligue antes que atirem.

Use o modo amplo para planejar. A chave MODE afasta a visão e estica o feixe, então você vê mais longe, ao preço de uma varredura mais lenta.

Cuide da velocidade. O submarino segue na velocidade que você definiu, então reduza antes de curvas fechadas. Uma batida para você, desliga o sonar e pisca a tela.

Olhe o contador. O número no alto do painel é a distância até o objetivo; a partida termina quando você chega lá.

Perguntas frequentes

Dá para jogar com o teclado? Não. Os controles são as chaves e botões da tela, que você clica com o mouse.

Tem suporte a controle? Não.

Posso compartilhar o jogo? Sim. O código e os assets estão sob a licença MIT.

Créditos e licença

Hydroacoustic foi feito por TrapRu para a Ludum Dare 59 e é distribuído sob a licença MIT; o autor o fez com Godot, bfxr e Photoshop. As fontes são três do Google Fonts sob a SIL Open Font License 1.1: Sixtyfour Convergence (The Sixtyfour Convergence Project Authors), Bitcount Grid Double (The Bitcount Project Authors) e Rubik Storm (The Rubik Filtered Project Authors). Roda no Godot Engine 4.6, também sob a licença MIT (esta build é exportada com o Godot 4.7.2). Os textos das licenças, os avisos das bibliotecas dentro do motor Godot e o código-fonte desta build estão linkados nesta página. O jogo não foi alterado; só a pasta de export web do próprio autor ficou fora do código-fonte.