Journey to the Steam Planet
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Sobre o jogo
Um pequeno foguete laranja movido a vapor partiu rumo ao planeta do vapor, e o espaço não está facilitando. Asteroides cinzentos descem pela tela, discos voadores chegam atirando e nuvens de vapor quente passam flutuando; encostar em qualquer um deles, ou num tiro de disco voador, encerra a viagem. O foguete atira para a frente, quebrando asteroides por 10 pontos e discos voadores por 100.
Ir mais longe pede combustível. As latas que asteroides e discos voadores destruídos às vezes deixam para trás valem 200 pontos cada e enchem um segmento do medidor no canto de baixo. Quando ele está cheio, segure o botão de carga: o motor queima o combustível, e quando o medidor esvazia o foguete dispara para cima, para fora da tela, invulnerável naquele momento e arrebentando o que estiver no caminho. A fase seguinte começa com um medidor maior e um céu mais cheio, e o placar continua subindo até você bater.
O autor é sincero sobre o final: o planeta do vapor em si fica longe demais para o foguete alcançar ("read: I ran out of cartridge space", ou seja, o espaço do cartucho acabou), então a jornada é sobre até onde você consegue chegar.
Jogando aqui
Journey to the Steam Planet foi feito para o WASM-4, um fantasy console: um portátil imaginário com tela de 160 por 160, quatro cores, um direcional e dois botões, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. QuaternionWake o escreveu em Zig em julho de 2026, para a Zero Sugar Added Jam, e ele roda aqui no runtime oficial do WASM-4. Clique em Jogar e aperte X na tela de título.
Não há progresso salvo. O Enter abre o menu do WASM-4, onde dá para salvar e carregar o estado enquanto a página está aberta (2 e 4 fazem o mesmo direto). Um controle de videogame também funciona, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela.
Controles
| Tecla | Botão do WASM-4 | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | voar em qualquer direção |
| Z | botão 2 | atirar |
| X | botão 1 | carregar o motor com o medidor cheio; começar |
| X / Z (depois de uma batida) | botões 1 e 2 | tentar de novo / voltar ao menu |
| Enter | — | menu do WASM-4 |
Espaço, V ou a tecla de ponto também valem como X, e C ou a vírgula como Z.
Algumas coisas que vale saber
Carregar é arriscado. Enquanto o motor carrega, dá para continuar pilotando, mas você ainda não está protegido; limpe a área em volta antes de apertar X.
Vapor não se destrói com tiro. As balas quebram asteroides e discos voadores, mas das nuvens de vapor é preciso desviar.
Discos voadores pagam em dobro. Aguentam vários tiros, mas valem mais pontos e deixam combustível com mais frequência que os asteroides, então vale a pena caçá-los.
Créditos e licença
Journey to the Steam Planet foi criado por QuaternionWake, que escreveu o jogo, os gráficos e os sons em Zig. É software livre sob a GNU Affero General Public License, versão 3; o código-fonte da versão servida aqui, e o script que a compila, estão hospedados junto do jogo. O jogo compilado também traz as ligações do WASM-4 (licença ISC) e roda aqui no runtime do WASM-4 (licença ISC). Os textos das licenças estão linkados nesta página.