Juicefruit Orchard
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Sobre o jogo
Você acabou de comprar uma fazenda e deixou a correria para trás. Aí aparece Rip, o Gnomo do Financiamento. A terra é esquisita, explica ele: nada normal cresce nela, só a árvore de juicefruit, que dá o suco de que "todo jogo de computador precisa". O primeiro pagamento, de 2000 dólares, leva todo o seu dinheiro, e o resto da dívida, 8000, vence em 28 dias.
Juicefruit Orchard é um joguinho de fazenda com uma piada no centro. Você planta uma semente, dorme, e na manhã seguinte há uma árvore crescida. Para colher, joga um minijogo de arcade curto em que quica uma cabeça flutuante de fruta em fruta com as setas, e quanto melhor você for, mais suco e sementes a árvore dá. Venda o suco, plante as sementes em mais canteiros e gaste o dinheiro em melhorias: mais energia, mais produção, um espantalho que facilita o minijogo.
Quatro melhorias são o ponto de tudo. Partículas, Tremor, Detalhes e Som acrescentam à colheita exatamente isso: explosões de partículas, a tela tremendo, nuvens, grama, um pôr do sol, holofotes e depois música e efeitos sonoros. Cada uma faz o suco valer mais, e cada uma deixa o minijogo mais difícil de ler. Foi feito em 48 horas para a competição do Ludum Dare 45 e ficou em segundo lugar geral.
Jogando aqui
O jogo roda na página e só precisa de mouse e das setas. Ele não salva, então uma partida é um mês de 28 dias. Clique no jogo para começar (isso também liga o som). O download tem uns 9 MB, a maior parte música.
Passe pela conversa de abertura clicando. Depois, na tela da fazenda, dá para arrastar o suco colhido até o contador de dinheiro para vendê-lo, arrastar sementes até os canteiros vazios para plantar, clicar numa melhoria para comprá-la, apertar Sleep para encerrar o dia e Pay Debt quando tiver juntado 8000 dólares. O texto do jogo está em inglês.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clique do mouse | avançar o diálogo, comprar melhoria, apertar botões, escolher uma árvore para colher |
| Arrastar com o mouse | levar o suco ao dinheiro para vender, sementes a um canteiro para plantar |
| Seta esquerda / direita | mover no minijogo da colheita |
Dicas
Não venda a última semente. Sem semente não há próxima árvore, e o jogo avisa.
Fique de olho na energia. Cada tentativa de colheita gasta uma de energia, que só volta quando você dorme. Uma tentativa que falha deixa a árvore de pé, então dá para tentar de novo se sobrar energia.
Melhore a colheita com cuidado. Partículas, Tremor, Detalhes e Som valorizam o suco mas deixam o minijogo mais difícil, e o Espantalho abaixa a dificuldade de novo. Compre cedo as melhorias de produção e as chamativas quando der conta delas.
Créditos e licença
Juicefruit Orchard foi desenhado, ilustrado, programado e musicado por Michael Pauley (reheated) para o Ludum Dare 45. O jogo e o framework dele, o pH, são liberados sob CC0 1.0. A fonte é uma versão processada da m5x7, de Daniel Linssen, também CC0. A música foi feita no FL Studio, e o autor a licencia também como CC0. O texto da licença e o código-fonte (com o script que o compila, que reproduz o que a ferramenta do próprio autor faz) estão linkados nesta página.
Perguntas frequentes
Por que não há som no começo? Os navegadores só tocam som depois de um clique na página. Clique uma vez no jogo.
Dá para salvar? Não. Uma partida é um único mês, e termina quando você paga a dívida ou falha.
O que "suco" quer dizer aqui? No design de jogos, "juice" é o retorno extra (partículas, tremor de tela, som) que faz um jogo ser gostoso de jogar. O jogo leva isso ao pé da letra.