JunoJS
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Sobre o jogo
JunoJS é um tube shooter, na tradição dos jogos de fliperama em que a tela é um túnel e os inimigos vêm na sua direção ao longo dele. A sua nave fica na ponta próxima de um tubo redondo desenhado com linhas e cores brilhantes, e você desliza pela borda dele para se alinhar com o que está chegando.
Os inimigos são cubos sólidos desenhados em 3D, atiradores que revidam e vários outros tipos que se movem à sua maneira, chegando em ondas. Cada acerto tira um pouco da sua barra de vida, e depois de um tempo as ondas mudam: você ganha tiro mais rápido, um padrão diferente de disparos e novos tipos de inimigos. A pontuação aparece no alto do túnel, e um "GO!!!" abre cada rodada.
O autor manteve tudo simples de propósito. Robert Kotecki fez o jogo para a js13kGames 2013, em que ele tinha de caber em 13 KB, e tudo é feito de polígonos desenhados pelo código: a nave, os inimigos, o tubo e até as letras do título, que giram devagar no menu. O jogo não precisa de teclado, então é igual no computador e no celular.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique em qualquer ponto do jogo para começar. Mova o mouse para a esquerda e para a direita para deslizar a nave pelo tubo. Não é preciso apertar nada para atirar, já que a nave dispara sozinha. Quando perder, clique para tentar de novo. Nada é salvo entre as visitas.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| mouse, esquerda e direita | guiar a nave pelo tubo |
| tocar no lado esquerdo ou direito da tela | guiar no celular ou tablet |
| clique ou toque | começar e recomeçar depois de perder |
Algumas dicas
Saia da linha de tiro. Os atiradores miram onde você está, então continue se movendo em vez de ficar parado embaixo de um alvo.
Não persiga. A nave atira sozinha, então basta estar no lugar certo quando o inimigo chegar.
Use o tubo inteiro. Os inimigos saem do meio mas se espalham até a borda, e o lugar seguro muda a cada onda.
Créditos e licença
JunoJS foi criado por Robert Kotecki para a js13kGames 2013 e é liberado sob a licença MIT. Traz um pequeno polyfill de requestAnimationFrame de Erik Möller (MIT). O texto da licença está linkado nesta página, e o código-fonte está no GitHub.