JunoJS

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Sobre o jogo

JunoJS é um tube shooter, na tradição dos jogos de fliperama em que a tela é um túnel e os inimigos vêm na sua direção ao longo dele. A sua nave fica na ponta próxima de um tubo redondo desenhado com linhas e cores brilhantes, e você desliza pela borda dele para se alinhar com o que está chegando.

Os inimigos são cubos sólidos desenhados em 3D, atiradores que revidam e vários outros tipos que se movem à sua maneira, chegando em ondas. Cada acerto tira um pouco da sua barra de vida, e depois de um tempo as ondas mudam: você ganha tiro mais rápido, um padrão diferente de disparos e novos tipos de inimigos. A pontuação aparece no alto do túnel, e um "GO!!!" abre cada rodada.

O autor manteve tudo simples de propósito. Robert Kotecki fez o jogo para a js13kGames 2013, em que ele tinha de caber em 13 KB, e tudo é feito de polígonos desenhados pelo código: a nave, os inimigos, o tubo e até as letras do título, que giram devagar no menu. O jogo não precisa de teclado, então é igual no computador e no celular.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique em qualquer ponto do jogo para começar. Mova o mouse para a esquerda e para a direita para deslizar a nave pelo tubo. Não é preciso apertar nada para atirar, já que a nave dispara sozinha. Quando perder, clique para tentar de novo. Nada é salvo entre as visitas.

Controles

Entrada Ação
mouse, esquerda e direita guiar a nave pelo tubo
tocar no lado esquerdo ou direito da tela guiar no celular ou tablet
clique ou toque começar e recomeçar depois de perder

Algumas dicas

Saia da linha de tiro. Os atiradores miram onde você está, então continue se movendo em vez de ficar parado embaixo de um alvo.

Não persiga. A nave atira sozinha, então basta estar no lugar certo quando o inimigo chegar.

Use o tubo inteiro. Os inimigos saem do meio mas se espalham até a borda, e o lugar seguro muda a cada onda.

Créditos e licença

JunoJS foi criado por Robert Kotecki para a js13kGames 2013 e é liberado sob a licença MIT. Traz um pequeno polyfill de requestAnimationFrame de Erik Möller (MIT). O texto da licença está linkado nesta página, e o código-fonte está no GitHub.