Kettle

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Sobre o jogo

Kettle é um quebra-cabeça de empurrar caixas com uma reviravolta: você não controla um personagem, e sim um esquadrão inteiro. Cada policial no tabuleiro só sabe andar para um lado, então um só vai para a esquerda, outro só para cima, um terceiro só para a direita e um quarto só para baixo. Quando você aperta uma seta, todos os policiais que podem ir naquela direção dão um passo ao mesmo tempo, e quem estiver no caminho é empurrado junto. O objetivo é o de sempre, levar cada caixa até o quadrado marcado, mas agora é preciso descobrir quais das suas peças vão andar e quais vão ficar paradas a cada tecla.

São 11 tabuleiros, cada um anunciado por uma frase curta dos policiais, e os cenários vão ficando mais apertados. O autor diz que é a adaptação de um jogo de Flash dele, e o jogo inteiro, regras e fases, é um arquivo de texto curto para o motor PuzzleScript. Os gráficos e os sons são desenhados e gerados pelo próprio motor.

Jogando aqui

Clique em Play e aperte X para começar. O seu progresso fica guardado neste navegador e o jogo continua da fase em que você parou. No celular ou tablet, aparecem botões na tela. Nada é enviado para lugar nenhum.

Controles

Entrada Ação
Setas, W A S D ou o direcional na tela dar um passo com todos os policiais que podem ir naquela direção
Z ou U desfazer o último passo
R reiniciar a fase
X, C ou Espaço continuar depois de uma mensagem

Algumas coisas que vale saber

Desfazer é de graça. Não há limite de jogadas, então teste, veja quem se mexe e volte atrás.

Pense em quem fica parado. Um policial que não pode andar na direção apertada vira um obstáculo fixo naquele passo, e muitas vezes é isso que deixa você alinhar uma caixa.

Um empurrão pode encadear. Uma caixa empurrada contra outra move a segunda também, então uma fileira de caixas anda junta.

Créditos e licença

Kettle foi feito por Stephen Lavelle (increpare) e publicado sob a licença MIT, junto do motor PuzzleScript em que roda, no repositório do PuzzleScript. O texto da licença está linkado nesta página. A página é a exportação "standalone" padrão do motor com o texto do jogo dentro; só tiramos o link para o site do autor e o botão "hack", que enviaria o código a outro site, e trocamos por código nosso a única peça do motor que estava sob outra licença (GPL).