Knight Move
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Knight Move pega o cavalo do xadrez e o solta num tabuleiro que se desfaz debaixo dele. O cavalo nunca para: continua saltando no conhecido salto em L, e a única coisa que você controla é qual dos seus oito saltos possíveis vem a seguir, girando a direção para a esquerda ou para a direita enquanto ele está no ar.
Cada aterrissagem desgasta um ladrilho, e a aterrissagem que o desgasta por completo o quebra e abre um buraco. Quebrar ladrilhos é como você pontua, e quebrar vários em sequência faz cada um valer mais. Mas buraco é buraco: caia num e o cavalo despenca, e o jogo acaba. De vez em quando aparecem corações no tabuleiro; junte o bastante e o tabuleiro é consertado, e começa a fase seguinte, mais rápida.
Há dois modos. No Game A o coração espera por você; no Game B ele some se você demorar para alcançá-lo. Cada modo guarda os próprios recordes.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito, com uma telinha preto e branco: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy. Clique em Jogar agora e use o menu da tela de título. O jogo está em inglês, mas os textos são poucos e curtos.
O jogo guarda os recordes na memória do Arduboy emulado, e ela fica salva neste navegador sozinha. O F2 também salva o estado completo do jogo a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Controles de videogame também funcionam.
Controles
| Tecla | Botão do Arduboy | Ação |
|---|---|---|
| Esquerda / direita | direcional | girar a direção do próximo salto |
| X | B | acelerar o salto atual; escolher nos menus |
| Z | A | menu (continuar, recomeçar, título) |
| Cima / baixo | direcional | escolher uma opção do menu |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Leia o ladrilho, não só o salto. Antes de guiar, veja o quanto o ladrilho de destino está gasto: um novo é seguro, um gasto vira buraco, e buraco acaba com o jogo.
Sequências compensam. Quebrar vários ladrilhos seguidos pontua muito mais do que quebrá-los um por vez, então planeje um caminho pelos ladrilhos gastos.
Acelerar é um risco. O salto rápido soma pontos, mas também deixa menos tempo para mudar a direção antes da próxima aterrissagem.
Créditos e licença
Knight Move foi criado, programado, desenhado e musicado por OBONO, que faz pequenos jogos para o Arduboy desde 2016. É software livre sob a licença MIT. Ele é feito com a biblioteca Arduboy 1.1.1 (licença BSD, com código de música de Len Shustek sob a licença MIT). Os textos das licenças estão linkados nesta página, e o código-fonte está no repositório ArduboyWorks do autor.