Knumber Knower
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Sobre o jogo
Knumber Knower é um teste rápido de ler números num relance. A tela mostra dois números, um em cima do outro, e você precisa dizer se o de cima é maior, igual ou menor que o de baixo antes que o tempo acabe.
A pegadinha está na fonte. Normalmente todos os algarismos ocupam a mesma largura, então os números se alinham e os mais longos parecem mais longos. Aqui cada algarismo tem a sua largura, o que faz um número estreito com mais algarismos parecer menor que um largo com menos. Seus olhos vão tentar enganar você.
Cada resposta certa vale um ponto. Os números começam com dois algarismos e ganham mais um a cada dez pontos, até seis. Uma resposta errada, ou atrasada, encerra a partida e mostra a sua pontuação.
Jogando aqui
Este é um programa de CHIP-8. O CHIP-8 é uma pequena máquina virtual de 1977, criada para microcomputadores de hobby como o COSMAC VIP, e até hoje há gente escrevendo jogos novos para ele. Knumber Knower usa só as instruções originais do CHIP-8 e cabe em menos de 3,5 KB, então rodaria num COSMAC VIP de verdade. Foi feito para a Octojam 10, uma game jam anual de CHIP-8, e roda aqui no emulador Octo.
Clique em Jogar e aperte W para passar do título; na primeira vez, vem em seguida uma tela com os controles. As setas funcionam no lugar de A, W e D. O F2 salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Controle de videogame também funciona, com o direcional: esquerda, cima e direita. Os textos do jogo estão em inglês.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| W ou seta para cima | avançar pelo título e pelas instruções; responder "igual" |
| A ou seta para a esquerda | o número de cima é maior |
| D ou seta para a direita | o número de cima é menor |
| qualquer tecla | sair da tela de pontuação |
| F2 / F4 | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Fique de olho no ponto. Um único ponto anda da direita para a esquerda na parte de baixo da tela. Quando ele chega à borda esquerda, cerca de um segundo e meio depois, a rodada está perdida.
Conte os algarismos antes de comparar. Com números de tamanhos diferentes, o que tem mais algarismos é o maior, por mais curto que pareça. Só quando a quantidade é a mesma é preciso lê-los a partir da esquerda.
As três marcas seguem as teclas. Os símbolos no meio da tela estão na mesma ordem de A, W e D no teclado: à esquerda para maior, no meio para igual, à direita para menor.
Créditos e licença
Knumber Knower foi criado por John Earnest, que também escreveu as ferramentas e o emulador Octo e mantém o Chip8 Community Archive. O jogo está em domínio público sob a CC0 1.0, como tudo nesse arquivo, e o emulador Octo é publicado sob a licença MIT. O texto da licença está linkado nesta página.