Kuro Neko Market

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Sobre o jogo

O seu dono cansou de te ver largado pela casa, e agora você trabalha na peixaria. O serviço parece simples. Os peixes passam numa esteira, você pega um com uma pata preta enorme, decide quanto deve custar, digita o preço numa impressorinha e cola no peixe a etiqueta que sai dela, antes de ele voltar para a esteira. Quando o peixe volta, o jogo confere o seu palpite: preço certo rende pontos e preço errado não rende nada.

O problema é a conta. Um caderno em cima do balcão lista quanto vale cada tipo de peixe e os extras que mudam o valor: um padrão de escamas, um tamanho, uma marca que soma ou tira alguns centavos. Cada peixe é a soma de várias regrinhas, e o relógio continua correndo enquanto você soma. As três fases principais trazem peixes, velocidades e ritmos de chegada diferentes, e cada partida acrescenta um conjunto aleatório de modificadores, então decorar as respostas não funciona por muito tempo. Uma quarta fase deixa você escolher quais peixes podem aparecer, para treinar os que acha difíceis ou tirar os que não gosta.

Parece pixel art, mas tudo é arte vetorial desenhada pelo código num canvas pequeno, depois ampliado sem suavização. Federico Tibaldo fez o jogo para a js13kGames 2025, em que ele inteiro precisava caber em 13 kilobytes e o tema foi "Black Cat" (gato preto).

Jogando aqui

Clique em Play, depois clique em qualquer ponto para passar da tela de título e escolha uma fase na lista. O jogo só precisa do botão esquerdo do mouse, então também dá para jogar com o dedo numa tela de toque. Os efeitos sonoros começam depois do primeiro clique. O seu progresso em cada fase fica guardado no navegador.

Controles

Entrada Ação
Clicar / tocar num peixe pegá-lo da esteira
Clicar nos dígitos da impressora digitar o preço (o x apaga)
Clicar no visto imprimir a etiqueta
Clicar na etiqueta e depois no peixe colar o preço no peixe
Clicar no caderno virar para a próxima página
Clicar num peixe na fase personalizada permitir ou deixar de fora

Algumas dicas

Leia o caderno antes de pegar. Faça a conta de cabeça enquanto o peixe ainda está na esteira, e só depois pegue.

Comece pelos fáceis. Um peixe com poucos modificadores é dinheiro rápido, e os que têm muitos podem esperar um vão na fila.

Treine na fase personalizada. Ligue só os peixes em que você erra e jogue até a aritmética sair sem pensar.

Créditos e licença

Kuro Neko Market foi feito por Federico Tibaldo e liberado sob a GNU General Public License versão 3 ou posterior. Como a licença exige, o código-fonte completo da build servida aqui fica hospedado junto do jogo. Os efeitos sonoros usam o ZzFX, de Frank Force (MIT), e os dígitos vêm de caminhos traçados a partir da fonte Fredoka (SIL Open Font License); os textos das licenças estão linkados nesta página. O código também está no GitHub.