LaserGuide
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Sobre o jogo
LaserGuide é um quebra-cabeça escrito por Extner para o Sprig, o console de código aberto do Hack Club que se programa em JavaScript. A sala é uma grade de nove por nove com um emissor de laser de um lado, um alvo verde do outro e alguns espelhos pequenos espalhados no meio. O feixe viaja em linha reta. Quando bate num espelho, vira noventa graus, e os espelhos acendem enquanto o feixe os toca. O seu trabalho é girar os espelhos até o feixe chegar ao alvo.
A primeira sala é um tutorial com um único espelho: gire uma vez e pronto, então você aprende os controles com uma tecla. Dali em diante os quebra-cabeças crescem. Algumas salas são vazias, com poucos espelhos que precisam passar o feixe de um para o outro por um caminho que você mesmo descobre. Outras têm paredes que bloqueiam o feixe e um campo inteiro de espelhos, muitos deles desnecessários, então parte do quebra-cabeça é descobrir quais importam. São dez salas no total, e depois da última o jogo agradece por você ter jogado.
Você escolhe em qual espelho trabalhar passando um seletor por eles, e um espelho girado redesenha o feixe na hora, então você vê o resultado de cada giro. Como o feixe é redesenhado ao vivo, o melhor jeito de resolver uma sala é seguir o feixe a partir do emissor, acertar o primeiro espelho que ele encontra, depois o próximo, e assim por diante.
Jogando aqui
Clique em Play e o jogo começa na própria página, na tela de 160×128 do Sprig, ampliada para os pixels ficarem nítidos. Cada seleção, cada giro de espelho e o fim de uma fase tem um som curto próprio. O jogo não guarda nada, então fechar a página recomeça do início.
No celular ou tablet, dois grupos de botões aparecem abaixo da tela, como os oito botões do console. No computador, use o teclado.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| J | Seleciona o espelho anterior |
| L | Seleciona o espelho seguinte |
| K | Gira o espelho escolhido um quarto de volta |
Dicas
Trabalhe a partir do emissor. O feixe só importa até o primeiro espelho errado, então acerte-os em ordem ao longo do caminho.
As paredes ajudam. Uma parede para o feixe, o que obriga o feixe a dar a volta, e isso diz para onde os espelhos precisam apontar.
Nem todo espelho faz parte da resposta. Se girar um não muda nada, deixe-o.
Quatro giros trazem o espelho de volta. Se você se perder, continue apertando K e o espelho passa pelas quatro direções.
Perguntas frequentes
É um jogo oficial do Sprig? Ele vem da galeria pública de jogos do Sprig, onde qualquer pessoa pode enviar um jogo. Este foi enviado pelo próprio autor, Extner, e roda aqui com um pequeno ajuste (veja abaixo).
O que é um Sprig? Um pequeno console com tela de 160×128 e oito botões, criado pelo Hack Club para ensinar a programar fazendo jogos. Os jogos são programas comuns em JavaScript, e o engine que os executa é de código aberto.
É o mesmo código do jogo da galeria? Quase. O original monta o mapa de cada sala com uma chamada a eval, que a página em que este jogo roda não permite, então uma linha foi trocada para montar o mapa diretamente. O resultado é o mesmo; a mudança é um patch publicado junto do fonte.
Ele salva meu progresso? Não.
Capturas de tela